来自胖哥的一封信!内含馒头回复
洛洛昨天收到了一封特别中肯的信,来自胖哥,是一名资深的文字魔导士。胖哥跟洛洛交流了很多想法。洛洛站在一名玩家的角度,感觉胖哥的建议真的是十分中肯,我自己在游戏中也多多少少会有这样的体验。在此洛洛特意把这封信转达给了馒头,也在这里push给大家,欢迎大家一起来讨论~
信的内容如下:
胖哥有固定队,所以活动好混,目前日常妖尾生活就是固定队每天下午1点25集合,打俩金6,然后挂一轮鬼,紧接着魔力三连,然后挂了一条+温泉。基本3点半结束。换句话说,每天2个来小时,该干的全干完了,至于午间帮派活动,晚间8-9点活动,下午4点活动,基本是能做就混着做做,没时间就算了。
其实,作为一个骨灰级回合制玩家,对于下一步的游戏开发给点自己的建议。
1、调整传说之战的时间。讲真,一般晚上最难凑人,今天他喝多,明天我应酬,后天又有看电影的。。。。我们队已经好久好久没有凑全人打传说了。
2、增加单人难度挑战副本。类似于巴拉姆,偏向助战挑战类型。但是难度可以更高一些,不要轻易就打到头。不同的挂卡不同战术配不同的助战才能艰难过关更好。奖励可以换个模式,每关首通奖励点好货,每天可以刷关,可以奖励一些助战羁绊点数、荣誉点数、贸易点数等等。
3、不得不说。。。魔力巅峰该更新了,这个活动的现状肯定和策划的初心相悖了。建议增加难度,更换成随机的怪物,不要固定每个图就是某个怪。甚至可以分档,简单的,中等的,地狱的,玩家根据自己发展的速度,决定打哪种,奖励相对应也要调整。弱弱的说句,摩托车最少设定个回收100w银币也算心理安慰吧。
4、增加定点的组队活动。我给你们个思路。比如挑战哈迪斯。每个队伍可选择1-10000的岁数的哈迪斯。挑战岁数越高的,难度越大,比如我觉得我们队伍还有欠缺,可以挑战3200岁,打不过,我们就去打3000岁,找到打不过3200的原因,补强之后再打3200,甚至组不同职业打,以此类推。然后再加个排名奖励。活动时间总共2小时,最多打五次,让每个队伍根据自己的情况,选择打法。一岁一个积分,最终积分最高的奖励约好。可以随机物品,可以给积分,积分换取自己所需。
5、老生常谈。帮战。回合制的核心体验之一。咱的帮战,有点搞笑,真正的玩家,在帮战里,获得不了比较优质体验。忙活大半天给张修炼卡- - 90%的玩家目前帮战都是挂着挖矿。真心浪费了回合制这个核心内容,既没有增加帮派凝聚力,也没有让玩家找到帮派归属感。建议,首先,更改帮战对位模式。根据活跃或者战力总排行,前8的帮派可以参加帮战。8名以外的帮只有pve活动。帮战随机排对战表,每2周甚至每3周一个循环都没关系。第一周循环赛,第二周淘汰赛。把PK的概念提起来,最多有一场需要挖矿或者打怪,其余的以PK为主。可以安排3个主力队伍,每个帮自己安排。可以设成随意点人打积分。可以设置抢据点。可以设置无药模式,不回蓝血,血战到底。然后每两周设置一次大混战,帮战排名1-8的队伍参加,分成两派,抢据点,打资源,PK。1467一伙,2358一伙。奖励安排诱人一点,可以把时间拉长,别再出现一个帮派一个队的概念,实在太无聊。让帮派的发展变成必然,只有拿到第一、第二才有好的奖励,这样,大家才会真心的发展帮派。
先说这么多吧。真心希望采纳。喜爱这个游戏,希望可以长长久久。

馒头对胖哥提出的建议表示认可~并且给胖哥回了一封信!
致亲爱的胖哥:
哥儿好,我是妖尾主策划馒头,你昨天下午刚把这封信发给妖尾杂志社,运营同学就立马转我企业微信了,并说一定要好好回复你hhh。首先非常感谢你的反馈,在此简单回复下你以上的问题。
关于传说之战时间的问题,其实不仅是传说之战,几乎所有的限时活动的开启时间都有玩家找我们提过,说开启时间没法匹配自己(和同伴)的工作作息,对此我们也很头疼。如果只是纯粹延长开启时间的话,可能经常会出现匹配不到对手的的情况,到时候这个玩法就更没人玩了,而不同玩家要求的开启时间不一样,所以我们直接武断地修改时间也并不可行,还可能会打乱不少玩家已经养成的习惯,所以需要非常慎重才行。但我们一直在想办法通过各种形式来收集大家的意见,即便当前每一个活动的时间都是经过深思熟虑的,也不排除会有调整的可能,说不定下次调整就匹配上了呢,敬请期待
关于你说的单人副本加难度、魔力巅峰加难度和“定点的组队活动”的问题,其实我觉得背后可能是成长到一定阶段之后,因为你的数值变强了,相应的就难以在玩法中找到策略乐趣的问题。这其实也是我们最近非常关注的问题(不少玩家已经到89这个小满级点了),这一块正在加紧讨论中。很感谢有这些想法的出现,如果有其他想法,也可以给过来给我们更多的思路。我们近期会更新100级的相关玩法,针对头部玩家(比如你)也会有新的玩法来承接,会慢慢丰富多样起来,不会像现在一样没事儿干的。奖励的意见已经安排给数值策划了,但他那边也要经过全盘考虑后才能决定如何调整。这块恳请大家给我们一点时间,我们一直在努力(国庆不放假的)
至于大魔斗演武,这一块一直是我们的重点优化目标(也可能是重灾区之一哈哈),也做了至少2次以上的大改。目前有一些思路已经在酝酿中,后面会有一波比较大的调优,已经把优先级提到了最高了,相信不久后能给大家交上一份满意的答卷吧!当然,如果有更多想法,欢迎一起来讨论。在此衷心感谢!
馒头