新手引导和建议
2017/12/12223 浏览综合
当新手进入战场,不要出现提示有玩家开魔方开出东西的提示,不要出现充值返利,最强佣兵,问卷调查等
当玩家过完新手教程(新手教程添加如何拆旗)
首页的其他选项都是灰色的,还未开启
1、提示玩家点击设置

进入后设置
A、影音设置
调节音量大小(初始设置为一半一半),下滑更换地图
B、战斗设置
更换闪现,大招位置(把这两块从高级设置放到外面)
2、点击战场,让玩家进入人机对战

选择简单模式
(在普通和较难里面加入血战,没有退出)

(初始定为5分钟, 提示玩家选择并查看英雄技能)
玩家可以去切换不同的英雄,查看技能

语音提示英雄分为哪几类
(希望将辅助和坦克归为一类为辅助)

当玩家点击确定的时候,弹出界面玩家真的确定了这个英雄吗? 玩家确定后 提示玩家更换外观

玩家开始战斗
(战斗中当玩家要回城的时候,提示玩家插旗)
结束战斗,获得200金币
3、玩家完成一场战斗后,提示玩家开启了英雄界面

点击英雄后,玩家回到了刚才使用的那个英雄

A提示玩家底部按钮可以查看英雄技能简介
B点击详情

在这里可以查看英雄故事
将右下角的英雄介绍改成技能查看,希望可以跳转到网页,玩家可以查看英雄初始技能展示
官网一直没有把这一块做好,也不知什么情况
(现在样式)

修改后

(希望玩家跳转的时候,提示如果使用流量的玩家查看会消耗大量流量,同时不要做得太卡)
【虽然炫酷人机可以查看英雄的外观和技能展示,但是经过几次游戏界面的交互,玩家都记不住了,还有就是很多玩家都不知道炫酷人机可以查看,所以前面才有了前面的提示玩家在人机换皮肤】
C玩家在点击外观
提示玩家左右滑动可以查看皮肤(初始,史诗,未来)
点击武器外观和武器特效可以查看武器和特效

在这里,也希望把技能特效可以做成短视频,能跳转到网页查看
(经典特效(已拥有),经典炫彩;史诗特效,史诗炫彩特效;未来,未来炫彩)
查看完英雄外观后,就让玩家激活3个自己喜欢英雄(这个空档玩家可以查看英雄技能)
查看完之后,回到首页,提示玩家再次点击战场,选择人机,可以去换另外一个英雄,这次人机难度用普通模式
英雄只能用之前激活的英雄
战斗结束后得到200金币
4、此时玩家获得了400金币,通知玩家开启交易

点击钻石,可以用金币兑换钻石

此时可以用400金币兑换10钻石
(语音通知玩家在交易里面可以金币和钻石互相兑换,购买商品可以去购买皮肤武器特效,单个的特效也可以跳转到网页去查看等)
5、出来后通知玩家可以开启制造

下面界面时语音提示玩家,通过基础魔方和少量钻石可以合成史诗魔方和未来魔方,升等级可以得到基础魔方,平时魔方也可以系统赠送初始魔方

在下面界面时提示玩家开启史诗和未来魔方有一定的几率能够开出皮肤和武器还有技能特效

进入开启史诗魔方,希望可以设定为玩家能够开出玩家激活了的英雄的史诗皮肤
6、首页点击背包,直接跳转到英雄外观去装配得到的东西

当有玩家要点击战场55对决时,提示,激活三个英雄并且用这三个英雄通过人机的困难模式,才能开启
7、当玩家进行了一场55对决后,提示玩家加好友,首页开启好友
开启好友后,提示玩家可以查看自己的ID和二维码


8、当玩家获得55对决5场胜利的时候,开启商店
商店里面的东西都可以用钻石表示,这样可以促使萌新去使用交易里面的兑换钻石
当玩家第一次打开商店的时候,也可以语音提示玩家(如果您是平民玩家,您可以通过游戏中获得的金币去兑换钻石,以此来购买想要的皮肤武器)

9、当玩家在55对决获得10场胜利的时候,开启雇佣

雇佣是游戏的优点,也是难点,首先要玩家了解游戏机制,然后才能发单,雇佣等等,
在这10场战斗中,玩家就可以接单,获得金币
这十场战斗,也是玩家为什么能够开启佣兵后有300身价的原因,现在的没搞懂300身价,怎么来的
(雇佣里面应该讲清楚,雇主就是邀请好友和玩家的老板
佣兵就是帮老板打架的帮手
当雇主和佣兵获得胜利都可以提高身价
委托就是老板发出的单子,通过发单子可以提高等级,玩家通过接单子可以提高身价)
身价是一个佣兵的价值所在,也是后面开启天榜初战和天榜终战的主要条件
当玩家开启雇佣,成为一位真正的佣兵后,在开启七场不挂机的活动,当玩家结束战斗后,玩家可以打完后暂时不领取,去英雄界面查看后再选择,现在的那种强行选择,很懵逼
然后才开启活动
还有之前的排行榜和佣兵团
都希望有一定的条件才能够开启
游戏建议
A、英雄解锁模式
不能用等级模式,应该初始玩家开启英雄按钮后,玩家可以选择三个英雄(可以自己去人机试),选择的时候,提示玩家,只有将这两个英雄的熟练度达到精英,才能解锁下一个自己喜欢的英雄,是否做好了激活的准备
如果有一个大师熟练度的英雄,可以一次解锁两个,如果有一个巨匠,一次可以解锁三个,传说可以解锁四个
B、英雄上战场条件
每当玩家解锁了一个英雄,只有在人机困难的战场,获得胜利,才能够去战场
(在人机中熟练一个英雄的技能,是每一个玩家应该有的责任,也能保证你遇到的队友不是第一次使用这个英雄)
C、发单
当玩家成了佣兵的时候,玩家在线1小时,就要发单一次(在线1小时不发单子,就不给匹配)当然,这里玩家要开启佣兵后才会这样子
背包里面有500金币是不能别消耗的,用于发单子
(发单的设置里面,应该最初的数值为100,要发出去的时候,提示玩家会消耗100金币,很多时候,一进去就是最大值,不知不觉一下子就把单子发出去了)
D、匹配等待
有时候,匹配很慢,希望可以匹配等待1分钟,补偿玩家50金币
E、关于血战
血战是游戏的特色,现在在测试中3分钟开启血战,怀疑测试服是不是编程人员睡着编写的代码!!!!!
当初提出血战的目的是为了玩家永不投降,能够坚持到最后完成一场战斗!现在的这种3分钟,感觉就是bug!漏洞!
个人认为,能不用血战的战斗就尽量不要用血战,血战开启的时间要延迟,至少要让玩家都神装之后吧!传送,以太之门都加快游戏节奏了,如果再加上血战,直接就成了刷副本啦啦啦啦啦
F、活动
1、每天登陆就会得到100金币,或者可以是签到,现在签到送魔方自我感觉没啥用
(签到的金币可以用于及时发单)
2、出活动的时候,一定要出一个玩家拆旗,插旗多少次就会有奖励,促使玩家学会插旗,拆旗
3、出一个英雄,就出三种限时礼包
礼包1:皮肤、武器礼包
(经典的可以用金币购买,史诗的金币和钻石都可以,金币不足,钻石来凑,未来的只能用钻石)
(之前无名的初始换色的皮肤,都是供不应求的)
礼包2:技能特效礼包【只能是初始的,炫彩要去开魔方】
(有能够跳转到网页查看的按钮,也可以提示玩家去宝盒或者官网查看特效和皮肤)
(我开了200多个基础魔方,没有开到过达伦的技能特效,这种都可以在出新英雄的时候,出礼包)
礼包3:皮肤语音,武器外发光超级礼包
武器外发光特效只能出经典的(当时超级想要达伦的初始武器外发光)
4、分享夺宝
可以参考自由1的夺宝(目的在于让玩家分享游戏,扩大宣传)
玩家可以得到初始武器的特效
分享10000次,从分享的人中可以抽取198个武器特效试玩卡和6个永久武器特效
每周举办一次,周期一天

这样的活动,自由1的教训,难道这一点不算吗?????
这样的活动难道不是一下子想要榨干玩家吗?????
实在不行就出一些打折的活动礼包,我都觉得比这这种活动有意义,比如:热门的(斯图,无名,米娜亚未来等等)或者,玩家多少钻石就可以得到自己激活的英雄的礼包卡,可以激活一些东西!
G、关于天榜
对天榜的战场详情和开启条件在之前的帖子里面已经有了介绍 这里说一下节奏
1. 地图应该稍微大一点,主要改动是上方野区(变形和加速哪里应该有个过道)
下方野区(加速怪会绕圈圈,不会走去其他地方,打野只能围着野怪走)
2.英雄移速减慢,传送,以太门,野怪刷新时间延长(让节奏慢慢变慢)
3.初始我方下路和敌方上路兵线是很弱的,而对面的比较强(促使开局不再是双打野,辅助和射手走一路)
4.如果加了迷雾,上方野区的草丛怪变成旗帜(迷雾战场,旗帜需要购买的)
如果地图能够做的像1那么大,会更好,手机性能也在慢慢的提高,以后会带的动
为了为萌新友好,之前提过内测定级,希望多多考虑这点
以上观点为个人建议,希望大家能够指正不足,众人拾柴火焰高🔥!!!!!
希望自由越来越完善。。。。。