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一个初玩二战风云2的萌新玩家

修改于2017/12/11744 浏览综合
策划先生您好,我想稍微提几个意见。
第一,关于部队运输的问题,游戏中能否添加铁路系统,没错,就是铁路网,想必您知道二战中通过铁路网运送军队,物资是最为有效的方式。铁路网在战争中具有相当重要性的地位,德国也是利用其高密度高质量的铁路网支持它的闪电战迅速的攻城掠地,或者四方支援。战争中火车站,和铁路都是军队保护或者袭击的对象,然而游戏中并没有,一直靠部队自己的轮子和脚走天下,并且走在公路上和走在原野中速度我感觉也没有什么变化,理论上在公路上会更快。而且步兵就不能给他们提供车辆运输吗,炮兵也没有车辆拖拽,这就比较奇怪了。二战中部队讲究机械化,在较长距离的运送中都是运用车辆,在车辆的辅助下,部队的运动速度一般能超过中重坦。而游戏中,……。总而言之就是,游戏中的部队行进过慢,希望增加铁路系统和车辆(这个最好可以自己造)运输。并且增加了铁路系统,像车站也会成为玩家们争夺的目标,增加了游戏玩法的多样性。
第二,建筑物的血量和防御能力,还有塔的攻击力也太夸张了吧!炮塔这样就算了,因为毕竟是防御用的,连其他建筑物也是,他们在房子外面安装了复合装甲吗,死活打不烂!这点请您务必调整。严重破坏游戏体验。塔倒是无所谓,但是普通建筑不应该这么抗揍。
第三,战斗场面枯燥乏味,拖沓无趣,在游戏中的双方交战场面丝毫无法感觉出这事在交战,就感觉头顶上的数字在减少,excuse me?虽然我也是夸张一点但是战斗场面真的是太枯燥无趣了,而且战斗可玩性太低,基本就是谁兵多,谁兵强谁就赢,当然手机上我也不指望能像星际一样哈还有微操。但交战前,部分兵种筑造防御公事(战壕啊,临时碉堡啊,障碍物啊),埋地雷什么的总行吧,再稍微调整下不同兵种的视野和隐藏能力,增加装甲隐蔽涂装啊,士兵披草,趴下进行隐蔽啊什么的,这样子至少可以玩战术吧。地方视野无法发现阵地,自己派兵把敌方欺骗到防御阵地上进行攻击,或者埋伏敌人,这样更加突出了侦察机这个兵种的重要性吧。这样游戏可玩性一瞬间就会有质的飞跃。总而言之就是完善战斗画面,增加一些战斗战术。
第四,游戏模型问题,一个营,一个团,一个旅什么的都是同样大小的模型……还都是一个……塔升了级丝毫没有变化,一个狙击塔就能挡住千军万马?炮塔发出机枪的声音?好吧,当我看到隔壁世界征服者三时……嗯,这模型也能忍,但隔壁欧陆战争四的模型设计就相当不错哟。希望您能考虑学习下吧。
第五,地形太少,只有原野,山,森林和湖,海。山不能翻?……河呢,战争中河上的桥也是军队们争夺,防守的对象啊。沙漠呢,连以非洲为原型的那片土地上也没沙漠……不同地形上的特殊加成和削弱呢?
第六,关于游戏的活动问题,游戏中明显活动太少,模式单一,想要抓住新玩家的心,不止需要新鲜感,还需要有优秀的特效和画质,出色的战斗体验和迅速的游戏上手速度。更需要层出不穷的有奖活动来让玩家不愿意放下手机。游戏中除了每天登录,战场结算,游戏推进这些需要很长时间才能做到的任务外,就没有短时间能做或者较为容易做到的任务。这很难让一些新玩家耐心的玩下去,直到玩出趣味,新手福利是很必要的,老玩家也需要大量的活动来积攒资源。肝这游戏所花的时间和所获得的收入太不成正比了,是属于极难养成的游戏类型。请多多增加一些新手福利和游戏活动。
好,这就是我目前想要提的意见。因为我是一个没玩过二战风云一的玩家,我是一名新玩家,一个极度喜爱战争类游戏的萌新。这是我初次对这游戏接触了两天所产生的想法。我的初感觉就是这是一个新手劝退的游戏,两种类型的萌新瞬间拜拜,一种是充钱得到快感的地主家的萌新孩子(因为充了钱还啥都打不过)不得不说这样有(gan)点(de)欠(piao)妥(liang),还有一种就是没耐心,只对游戏手感和和打起来的特效有感觉的萌新。不过这游戏我觉得你们也没打算受众与所有人的,只针对一些军事爱好者,战争游戏爱好者,老玩家这样的群众。但是这些人中除了老玩家还是有相当一部分人被劝退了。如果稍微做下游戏可玩性的调整,增加一些新手的福利,我相信不禁会挽回他们还会进一步扩大游戏受众范围,让更多的人爱上这款游戏。 看我说这些是不是想跟我来一句,要不你自己来做,哈哈,我也想做但做不了啊。我虽然这么多要求这么多吐槽,其实这更是我对这款游戏期待的表现啊,游戏制作固然艰难,但我希望你们能够精益求精,说实在的这游戏真的十分优秀,我是真心被这个游戏的新颖性和广泛好评所吸引,进入游戏后游戏独特的创意和较好的平衡性,还有对平民的关照让我也赞叹不以,我也一直向周围的人不断的推荐这款游戏,自己也玩的乐此不疲,我说了这么多就可想我对这游戏的关注程度,这游戏绝对是相当优秀,但也略有瑕疵,更有相当大的潜力,能看到你们争取玩家意见我很高兴,你们能看的进去我就很满足了。
祝愿这游戏越做越优秀,越做越火。
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军团招人截图
军团招人
国民军74军季卡团招人 本团隶属于普通国民军系列 1.入团后凡是有覆灭之类的图都可以免费去拿箱子的团以进图的基础分领奖励 2.每两周会组织开图做赛季任务会有高战号进图发城#二战风云2 有意者联系qq2024190408
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核弹坑攻略截图
核弹坑攻略
核弹坑的那点事儿 核弹坑,这地图特点就是地图小,军费橡胶石油白嫖。每个统帅海岛上,小号的作用微乎其微,但是也有一定作用,下面我就给大家简单的讲解下步骤和一些注意以及细节吧。 首先给大家看下面两张图片,都是连接各个坑的要塞,黑色标记军费居多。黄色标记标记橡胶和石油居多。不管哪条路,其路劲都有四周都是山脉口子形的地形,里面都有军费车! 出生一个岛附近的野就可以做完副线任务得到32克利夫兰船,8北卡罗来
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【12月活动】八年同行,感恩有你!周年庆典盛大开启!截图
【12月活动】八年同行,感恩有你!周年庆典盛大开启!
八周年庆 从第一声炮响到如今铁甲纵横,八年征途因你而闪耀!感谢每一位统帅的信任、热爱与坚守。值此八周年庆典之际,我们准备了八周年限定皮肤、海量钻石、专属福利等多重豪礼,致敬一路同行的你!未来长路,愿继续与各位统帅继续并肩!地图变更 吕宋岛海战(普通/精英) 周六:12月6日、12月13日 战场入口开启时间:10:00 - 12:00 黑金征途(普通/精英) 周六:12月20日、12月27日 战场入
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不一样的粗略游戏,身临其境的了解二战中的钢铁洪流截图
不一样的粗略游戏,身临其境的了解二战中的钢铁洪流
游戏的玩法属实是不错,让我爱不释手,但是它肝的程度也确实是严重的不行,一个不注意就有可能家都没了,可是这也能影响它的玩法,这游戏可以说是让人又爱又恨。
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关于现伤害计算原理的整理及验证截图
关于现伤害计算原理的整理及验证
团长晚风、及一众战友 猛虎——阿波罗本团 简单概括加成种类: 1.攻击:基于兵种一级数据(计入面板) (等级、涂装、军官、策略、士气) (森林一次50%攻击加成) 2.伤害:基于现面板全数据(不计入面板) (装甲指挥车、潜艇、特殊词条、涂装) (森林二次50%伤害加成) 防御免伤效果(收益): 一、火炮 二、歼击车 三、步兵 四、潜艇 潜艇面板数据很低,但其buff是提供1500%
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自测军官成长各等级所需经验值截图
自测军官成长各等级所需经验值
萌新自强,后略,感谢陪我在全面浪费时间测这玩意的两位不愿透露姓名的大佬 我自己也从新秩序验证了一下,军官升级要求的经验在不同图应该是一样的,有啥其他想测的欢迎讨论 5月30更新:回复有兄弟想要跟战场等级匹配的表,就做了一个,数据取自新秩序和全普,这两个战场的战场等级提升所需经验是一样的,不排除其他地图有战场等级提升所需经验不一样的可能
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【地图介绍】新图情报,争霸北欧机制说明截图
【地图介绍】新图情报,争霸北欧机制说明
各位统帅,大家好!本期将为您带来新地图详细情报以及地图具体开放时间~全新战场即将拉开帷幕,这一次,战场将转移到充满传奇色彩的北欧之地!新地图以现实中的北欧地区为蓝本,您所熟悉的名城重镇——如斯德哥尔摩、哥本哈根、奥斯陆等,都已化身为地图上的高级主城。这些现实中的战略要地,如今静待最强统帅征服,谁能率先占据,谁就将赢得巨大的征战先机!烽火已燃,战鼓渐近,各位统帅准备好了吗? 开放时间 争霸北欧(普通
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尊敬的各位统帅 地图变更 【征战峡谷(6v6)】活动地图 周三:7月2日、7月9日、7月16日、7月23日、7月30日 周日:7月6日 战场入口7:00-10:50开启 【和平使者(普通/精英)】活动地图 周六:7月12日、7月19日、7月26日 战场入口10:00-12:00开启 【新秩序(普通/精英)】活动地图 周六:7月5日 战场入口10:00-12:00开启 活动更新 -西瓜派对- 活动时
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关于装甲指挥车加成对高配科技的直观数据
团长晚风,露茜、丞醉、汉森、及一众战友 猛虎——阿波罗本团 、禁卫军 因懒,少玩。为增高配科技适用,掏丞醉大佬的元帅、五星记录。 一、侦察车校对,伤害原理确定 1254+270+684*(0.2+0.1)=1729.2*400=691680 684*(0.18+0.5)=465.12*400=186048 691680+186048=877728*1.5*1.2/60/(1+110/1000
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