关于现伤害计算原理的整理及验证

修改于07/22971 浏览二战攻略
                              团长晚风、及一众战友
                                猛虎——阿波罗本团
TapTap
简单概括加成种类:
                    1.攻击:基于兵种一级数据(计入面板)
                     (等级、涂装、军官、策略、士气)
                     (森林一次50%攻击加成
                    2.伤害:基于现面板全数据(不计入面板)
                     (装甲指挥车、潜艇、特殊词条、涂装)
                     (森林二次50%伤害加成
防御免伤效果(收益):
TapTap
一、火炮
TapTap
103200/60/(1+1500/1000)=688
TapTap
86000+43000)*1.5/60/(1+1500/1000)=1290
TapTap
(103200+43000)*1.5/60/(1+1500/1000)=1462
TapTap
(103200+10319)*1.03/60/(1+1500/1000)=779.4971333
TapTap
(74000+34943)*1.03/60/(1+1500/1000)=748.0752667
TapTap
(74000+33600)*1.03*1.5/60/(1+1500/1000)=1108.28
二、歼击车
TapTap
(352000+256000)*1.03*1.5/60/(1+450/1000)=10797.241
TapTap
(3520+1760+1600)*1.03*1.5/60/(1+450/1000)=12217.9
三、步兵
TapTap
(81600+128000)*3/60/(1+0/1000)=10480
四、潜艇
TapTap
(100800+42840)*16/60/(1+3300/1000)=8907.906977
        潜艇面板数据很低,但其buff是提供1500%伤害。因此其实际伤害为面板数据×16
         补充关于各兵种(军级)对舰伤害
1.9潜全能官(伏击)
         2000*2.1*160*16=10752000
    全军士气
     (4000+2000*0.1+2000*0.85)*160*16=15104000
        现潜艇满配,兵种克制、伤害、养成成本较其他兵种极低等关系,算是绝对的普遍玩家、小号的利器;
        不过基于其他紫/橙科替代及完善基本补全,不知是否、何时会出现橙潜艇,及军官等售后补充。
2.7衣阿华皮,海神、杰克、活跃币、全能
     (72000*2+72000*1.1)*64=14284800
    全军士气
     (72000*2+72000*1.95)*64=18201600
3.7贼鸥皮,海神、道、航母、专属、全能
    (3600*2+3600*1.45)*1600=19872000
    全军士气
    (3600*2+3600*2.3)*1600=24768000
4.9紫俯冲红皮,海神、道、航母、专属、全能
   (3000*2+3000*1.35)*1600*1.6=25728000
    全军士气
  (3000*2+3000*2.2)*1600*1.6=32256000
      注意:紫俯冲红皮描述是60%伤害加成,但本人不喜欢玩海军,所以没有试过;按涂装描述60%伤害加成、减伤害,现紫俯冲是绝对的军舰乱杀
五、补充关于对装甲指挥车认识的部分现状
另,简单关于7isu  (铁、柳、歼、全)
                    对7虎王(埃、曼、全)
     (军级1600、装甲指挥车)
        各场景情况下每一炮:
裸状态:
(5400+2400*1)*1600/60/(1+1800/1000)/(1400+800*0.8)=36.41456583
                               (36/37)
1.
满策(7全军、7减防、士气):
(5400+2400*1+2400*0.85)*1600/60/(1+1800*0.4/1000)/(1400+800*0.8)=74.78340173
                                                                      (74/75)
满策、指挥车:
(5400+2400*1+2400*0.85)*1600*1.2/60/(1+1800*0.4/1000)/(1400+800*0.8)=89.74008208
                                                                      (89/90)
指挥车加成效果:
(5400+2400*1+2400*0.85)*0.2=1968攻击
1968/2400=0.82,既相当82%攻击加成
2.
满策、森林:
(5400+2400*1+2400*0.5+2400*0.85)*1600*1.5/60/(1+1800*0.4/1000)/(1400+800*0.8)=125.8549932
                                                                       (125/126)
满策、森林、指挥车:
(5400+2400*1+2400*0.5+2400*0.85)*1600*1.5*1.2/60/(1+1800*0.4/1000)/(1400+800*0.8)=151.0259918
                                (151/152)                                 
指挥车加成效果:(5400+2400*1+2400*0.5+2400*0.85)*1.5*0.2=3312
3312/2400=1.38,既相当138%攻击加成
        装甲指挥车效果长期以来被忽略,但实际伤害与攻击不是同一计算方式,如果将装甲指挥车(9级、军级)提供的20%伤害加成换算为军官、策略类攻击加成,是很高的,适情合理运用提供的加成是很可观。
        7isu的配置可能很难配备,便以较多的高配橙炮
               7级,黄涂装,崔、艾、蒙、全;
               9级/军级32装甲指挥车
为例:
1.裸状态:
(1254+684*0.9+270)*0.2=427.92
427.9/684=0.6255847953,既62%+攻击加成
2.7全军、士气、森林:
(1254+684*0.9+270+684*0.5)*1.5*0.2=744.48
744.48/684=1.088421053,既108%+攻击加成
而神官、满策提供的加成一般在20%-40%;60%
TapTap
装甲指挥车对应科技/编制伤害加成(不是攻击加成)
        多余不再列举,无聊有兴趣的小伙伴可以了解。
基础计算主要原理目前整理如此,其他边角、修饰、及应用,无聊有兴趣的小伙伴可以了解加工。
         比如部队配置、作战时间、作战模拟程序……
         本数据支撑由“猛虎——阿波罗本团”团长晚风、及一众战友一同提供整理,为此游戏理论基础提供具现。也欢迎有共同喜欢玩乐的小伙伴加入我们,成为战友,划水、种田、养老,参与战略战术战役。
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