给流星的几点小建议

2019/04/28205 浏览综合
我是从1月开始玩流星的,肝的少氪的更少,属于咸鱼玩法,因为游戏对我来说只是一个消遣。不过这游戏制作精良,不得不说是我唯一一个反反复复卸载安装的游戏…最近又删掉了,因为每日繁琐的任务与复杂的提升体系让我感觉精力不够用,这个没什么好说。
1、 论剑方面。我7417500战力,经常会匹配到百级以上、战力过2.5w的大佬,我一套绝学加连击下来可能不如人家一个绝学扣我的血量多。另外我输多了以后,下一场基本大概率就是匹配到那种可以让我从头连到尾的人机,这样有什么意思呢?我打论剑的乐趣在于与不同的人切磋,嬴的确能带给我乐趣,但打赢一个好对手更能带给我乐趣,被一个好对手打败我也心服口服。至于网络问题,我对网络了解甚少,只是不明白为什么对方网络延迟高也会搞得我也跟着卡了?网络优化方面我想可能不是一个小工程,只希望你们能多出些调查问卷,多了解了解玩家在论剑遇到的问题并针对性优化,优化时间只要不是以年为单位我相信大家都是可以接受的。所以论剑方面我是建议匹配平衡机制加上内功、心法、武器星级,并将是否匹配人机的选择权交还给玩家(比如可开启/关闭匹配人机)。
2、 交互方面。资源的收取,比如各种月卡、运筹阁,我想增加一个一键收取的键应该不难吧,一个一个点属实浪费时间影响游戏体验。主页面的各种小红点,明明没有东西却始终亮着,我不知道这样设计的用意何在?是想吸引用户点入并带动用户资源的消耗以此提高玩家氪金肝游频率吗?这一点个人认为还不如提加石头、武器碎片掉落几率,或把每次体力的赠送额改为60来的更具有切实作用些。实话实讲,点掉小红点带来的麻烦就已经足够让人进一步对这游戏产生不好体验了。另外进入游戏主界面前的动画属实多余…这个不赘述,希望能在设置加一个是否开启进场动画的选项。
2
5