修改于2020/03/21353 浏览综合
关于轨道的roguelike玩法。
不可否认这是很好的尝试,包括支援角色,buff等元素的使用。但现在却只是一个有些复杂的、为奖励而存在的副本,以至于每一步都可以有详细的攻略来指导你如何最快的拿到所有奖励。
我觉得这是对设计很大的浪费,我希望的战双rogue玩法应该是去体力化的,奖励与养成关系不大适当的给一些成就式的回馈,比如称号啊皮肤啊这样的奖励,强调这种玩法的随机性,不可逆性和趣味性。
体力改革肯定不是设计体力花费多少就能成功的,需要更多的去体力化的玩法来支撑。包括自走棋,生存类建造类的一些小游戏都是调剂体力耗尽后玩家兴趣的方法。[嗒啦啦2_经验+3]
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