关于游戏体验(施工完毕)(大概)

修改于2020/04/13220 浏览综合
众所周知,cps是一个3v3团队竞技游戏。团队竞技意味这在游戏的胜利是需要3个人一起配合才能取得的,3个人中只要有一个人拉胯就有可能和胜利失之交臂。既然都说到这里了,想必大家都能猜得但我接下来要说什么了。没错,我想和大家唠嗑唠嗑cps里最令人头疼的问题---野人问题。
1,野人的定义
唠嗑野人,就得从野人的定义开始。什么是野人?野人就是指那些配卡不符合正常配卡思路,或者配卡不符合英雄特性的玩家。举例说明:无反无百盾可可猫宫(别跟我说你带的50盾80盾,这两件都不能完全的保护你,该速溶的都会速溶,不改速溶的没这两基本也不会)(80盾可能保护你不被速溶的时候会多一点,但短发动和血版是致命的。说白了这俩就是贵族英雄,没卡真玩不了)(蓝反也不能完全取代绿反,猫可能还能用,可可带蓝反就是野),小琪忠臣乃保亚当,近破机航连贯龙,近卡大锤等等。
2,野人的影响
首先说明一下,楼主主是一名单排玩家,所以在这块的感受都是用血和泪换来的。野人是极其破坏游戏体验的存在。不当的配卡会让你的英雄失去你本应发挥出的作用,且不当的配卡也会影响野人玩家的游戏思路。由于是单排,队友之间的沟通只能靠弹幕来完成,但弹幕的局限性较大,有时无法将你要表达的东西表达清楚,而且还有的玩家会忽视弹幕。在上文我也说过,取胜是需要靠配和的(绝大多数情况),而在交流缺乏的情况下要怎么配合呢?这时就需要预判队友的行动。预判是通过常识来进行的,但,你野人的配卡是超出常识的,由于野人的配卡与常识的认知不同,野人的行动也可能是超出队友想像的,这样的话,野人的队友就很难完成配合。当然,这对对手来说也是一样的,在第一波进攻时,会起到出其不意的效果,并有可能因此垫定胜局。但也是极少数情况,大多数情况下,只要对面没有过大的失误,即使是出其不意,也更难直接垫定胜局(只要不是直接50,还是可以翻盘的,尤其是在对面有一个无法完全发挥作用的人存在时。所以总结一下,野人会影响野人方的游戏体验(本来是3v3,硬是被变成了2v4)(尤其是速溶野人)而有时野人的出奇制胜可能会遭到萌新的模仿,导致形成野人的扩散,并可能造成恶性循环(尤指低段位)
3,野人的现状
由于cps迷之举报/黑名单系统,可以说大多数的野人仍然还逍遥法外。(讲真的我到现在为止都不清楚那个那三角形感叹号有什么用,就算是按了还是能排到,而且次次都在我这边)(我有理由相信那是继续组排按钮,并且有理有据)。根据我在各个群划水与混迹论坛得出的结论,cps的举报系统只对强退的玩家有效,对野人/科技是无效的。(不然举报科技也不用上论坛了)(举报强退的生效判定也很离谱,只要你在本场游戏中有强退行为,就可以被举报成功)(我在一把输后强退结果发现我被举报成功了,我:???)对野人的举报基本是不可能成功的,除非是因为野人强退。(遇到那种发猴救兵和良心不会痛的野人建议不要在比赛强退,不然很可能反被咬一口)。综上,现在cps中的野人可以说是无法无天的(毕竟举报也举报不了,论坛也不给挂人)(讲真不给挂人之后野人真的嚣张了很多,带一级卡来打排位还有脸跑到其他群和别人yygq地对线)
4,相关的建议
那么重中之重的部分来了,如何处理与解决野人问题呢?首先我认为这需要官方明示举报系统与小黑屋的机制(怎样才能会被举报成功,怎样会进小黑屋,怎样才能出小黑屋,这些机制官方并没有明示,相关的详细数据甚至还是由进过小黑屋的玩家猜测与估算出来的,小黑屋整得和个都市传说差不多)(吐槽下v酱每次对的回答,感觉都好敷衍哦,每次都是一些模棱两可的话,v酱是不知道具体的数据还是?)还有就是希望官方能调整举报系统,希望对速溶野人的举报也能成功(对其他品种我也不指望了,毕竟有时对配卡野的界限可能会有些模棱两可)(虽然这也希望渺茫)
本帖只是一名单排玩家无能狂怒的一些吐槽,并无它意。
关于挂人那一块我认为真的不能一刀切,我认为应该允许视频挂人的存在
1,视频的话挂人者的操作大家也看得见,被挂的也看打的见,公道自在人心
2,可以对那些野人起到警示作用
3,作为反面教材,避免刚入坑的萌新误入歧途
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