CyberPunk浅谈​

2016/09/24339 浏览综合
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玩过或者见到过《ICEY》游戏画面的玩家一定都知道这是一款Cyber Punk风格的游戏。
那所谓Cyber Punk到底代表着什么?
它又有哪些相关的代表作呢?
今天我们就来聊聊,所谓Cyber Punk到底是什么。
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赛博朋克版星战
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赛博朋克城市设定
赛伯朋克(Cyberpunk)是个生造词,由表示“控制论(Cybernetics)”的Cyber,加上代表摇滚的Punk组合而成。
赛伯(Cyber)的含义是,总存在一个系统在统治民众的生活,这种系统总是依靠某种特定的技术来实现统治,如通过洗脑、克隆、遗传工程等方式。
而“朋克”(Punk)指的是一种反文化、不合群、无政府主义的思潮,以及由这种思潮带来的艺术风格。
比如在《黑客帝国》中,所有人都是一副酷酷的武装分子风,见人爱答不理,打打架吸**,就是其中的一种表现。
赛伯朋克(Cyberpunk)描绘的是社会边缘人如何把系统的统治技术变成他们自己的工具。
一般而言,赛伯朋克作品具有如下特点:
一,故事总是发生城市中,与高科技的计算机/网络或生物工程有关;
二,世界图景破碎不堪,通常存在一个模糊的庞大组织;
三,主角通常生活在社会下层,一般是道德界限模糊的边缘人;
四,故事富于动作性与跳跃性;
五,通常是个人利用控制系统的漏洞对抗控制系统。
同传统科幻相比:赛伯朋克关注社会边缘的反英雄,而不是完美的英雄;关注计算机/网络或生物工程等新的科技,传统的太空题材只是无关要旨的背景;关注个人的生存,而不是全人类的福祉。
而下面将要为大家介绍一些相对比较早期以及经典的赛博朋克相关电影及游戏作品。
首先不得不提的是同时于1982年上映的两部赛博朋克的发起以及经典代表作:《银翼杀手》(Blade Runner)以及《TRON》。
相对于老版Tron而言,前几年引进入国内并上映的《创-战纪》可能对大家来说更熟悉,并且它的画面效果更强烈,所以我会极少的使用的老版《TRON》的图像资料。
当然大家如果有兴趣的话可以自己上网搜索相关信息。
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创-战纪 动态海报
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电影和所有赛博朋克类作品一样强调科技感以及光线色彩的对比
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载具及城市建筑同样强调灯光效果
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老版《TRON》电影画面
今天的观众看起来,也许觉得《电子世界争霸战》的故事已经不足为奇。
但要知道,1982年的时候,绝大多数人连计算机是什么东西都不知道——赛博空间,也就是电脑里的虚拟空间这一名词都还没有出现。
直到1984年,一位从未接触过互联网、几乎不懂计算机的科幻作家威廉·吉布森才在他的小说《神经浪游者》(Neuromancer)中提出这一革命性的概念。
在小说中,人们可以通过“仿真刺激”(Simstim或Simulated Stimulation)技术和“皮肤电极”(Dermatrode)装置,通过硬件平台让自己完全神驰于虚拟的网络空间当中。
你甚至可以借助虚拟空间驾驭另一个对象,接收他感知到的所有信息。
从此,科幻电影摆脱了老套的三种人题材:机器人、外星人、克隆人,进入到赛博朋克(Cyberpunk)的时代。
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真正的赛博朋克类电影集大成者—《黑客帝国三部曲》
同样是赛博朋克类作品,《黑客帝国三部曲》的水就很深了,不仅涉及了阶级斗争、人性冲突、人权并加入了导演对佛教真理的领悟。
根据故事背景中的设定:人类发明了计算机及程序之后由于过度依赖并大力发展人工智能技术,衣食住行无不依赖机器人,甚至到后来的仿生机器人。
由于人工智能的不断升级导致他们中的个体也产生了情感,也就是著名的《机器中的幽灵》理论。
机器是否可能拥有情感,拥有情感的他们是否拥有与我们人权相应的权力,人类是否应还能拥有对机器人的所有权。
这些经典问题在《黑客帝国》电影的背景设定中是被否定的,并且由于某一人因威胁杀死家中的机器佣人被其夺枪杀害。
法官根据“机械无权伤害其主人”这一条法律判处该机器人死刑,而这一事件导致了人类对机器的彻底怀疑以及压迫行动的开始。
在长期的残害及压迫行为下,一些产生智能的机械开始联合并大量生产战斗机器人开始反击以求生存,而打击人类的第一步就是通过烟雾及污染夺取人类的天空。
思想独立且有限的肉体是无法对抗思想统一的量产机械的,于是人类败下阵来并且成为机械的生物电池。
从夺取到被夺去,从控制到被控制。
主角Neo的出现也是为了反抗机械对人类的压迫,这个轮回可谓讽刺。
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更能凸显主题的《AKIRA》变体海报
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对比下《银翼杀手》的场景原画,是不是很相似
作为一部动画片《AKIRA》因其主题的深刻性和延伸出来的多样性不仅在日本,更是在西方受到评论界和电影界的推崇。
《终结者》的导演詹姆斯.卡麦隆就说过,日本动画有两位大师令他佩服,一位是押井守,一位便是大友克洋。
一般认为,《AKIRA》的一个重要主题就是说人类创造了文明,文明成了现代人类的图腾,然而高度的文明最终将摆脱人类的控制,把人类推向毁灭。
这个主题和后来沃卓斯基的《黑客帝国》是有很大相似之处的。
《阿基拉》的成功之处不仅描绘和预言了触手可及的不久将来的社会现象和走向,更提出了对于人类未来何去何从的理论。
那就是未来并不是只朝一个方向前进,我们应该有而且可以选择不同的未来。
达尔文的进化论认为人类是由低等向高等发展,并在最后建立达到物质和精神平衡状态的乌托邦世界。
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《Transistor》—《晶体管》
特地从官方找来的哼歌版原声因论坛功能原因无法播放,想听的话请去微信公众号阅读原文收听哦~
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女主角-Red
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将人类记忆及能力转化为信息数据并吸收的Transistor
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万变不离机车
Transistor讲述了一个失去声音的歌手-Red,在获得了已经吸收心爱之人灵魂数据的大剑-Transistor后,一路向市中心进发,寻找幕后主使也就是这作城市背后的控制集团进行复仇的故事。
毫无争议的,这部作品也是典型的赛博朋克作品。
作为凡人无视阶级身份差异,对上层社会人士进行反抗。
游戏进行图中你会发现所有的新闻终端都被控制,你所发送的任何信息实际都是被监控的。
这也是体现了赛博朋克文化中控制无处不在,从行为到意识甚至信息。
在众多的同类型游戏中,该作的剧情谈不上最优秀。
但是它的音乐质量达到了许多游戏无法企及的地步,虽然失去了声音,玩家仍然可以动过按键使女主随着背景音乐哼歌,声线的优美让人几乎想要停下游戏进度就这么静静的听她哼歌。
看完这些相信大家都对赛博朋克有了一定的了解吧,当然要是你还不了解也没关系~
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毕竟我们的《ICEY》即将上线咯,所见所闻不如亲身体验!
敬请期待哦~
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