【转载】实用教学丨哪里有判打哪里,boss再不用担心我的伤害

精华修改于2018/12/143549 浏览综合
原创: 5水CuSO4 崩坏3通讯中心 昨天
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大家好,今天要给大家讲的是非人形boss的受击判定范围。人形boss和玩家的受击判定范围一样,都是一个能恰好包围身体的胶囊,就不再多说。
具体方法是将游戏解包导出boss模型,将boss模型导入unity编辑器,然后再逆向出游戏代码,找到判定相关的代码,根据代码,创建和游戏相同参数的碰撞器。
迦尼萨、帕凡提
然后因为逆向软件的问题,导出的模型无法作为演示,然后就没有图。迦尼萨是双判定点,一个在前面,一个在后面,两个判定点的判定区域重合面积很大。用穿透性的大范围攻击,大部分情况下可以造成双倍伤害。
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帕凡提是5判定点,四肢各一个,身体有一个,5个判定点的判定区域重合面积较小。用穿透性的大范围攻击,理论可以造成5倍伤害,但实战大部分情况下只能打到2或4倍伤害。勿忘或许能打全?战场帕凡提除外,只有一个判定点。
天父
天父有三个判定点,头部一个,双手各一个。如图所示,用勿忘可以轻易打出多倍伤害。
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飞机
飞机有三个判定点,机身一个,机身两侧的机炮各一个,判定范围如图所示,用穿透性大范围攻击最多可以造成3倍伤害,用勿忘可以打全,其他角色较为困难。
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狐狸
狐狸只有一个判定点,需要注意的是,狐狸的判定范围比模型大了不少,用猫上勿忘的玩家可以松开方向键闪避两次,就能避免分支前挥打到boss。这个时候虽然看起来距离很远,但还是能打到狐狸的。
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阿湿波
双手各一个,身体一个,范围如图所示。用大范围的穿透攻击无法造成多倍伤害。
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地藏
单判定,如图所示,是一个球形。
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单判定,需要注意的是,龙的判定中心处在较高的位置,游戏的距离计算算的是判定中心位置,因此如果需要打qte的话,需要贴脸才能触发。
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然后再讲一个人形boss特例:
板鸭
板鸭有两个判定点,一个在板鸭上,一个在小兔上,判定区域重合范围不大,但是因为体积小,所以很好打出双判定。有一个情况例外,当板鸭放出隔绝锁定的黑雾时,勿忘很容易打出单判定,原因很难解释,使用勿忘打25层的玩家注意一下。
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