好久没发帖,谈谈擂台与玩家互动的问题
修改于2019/08/0667 浏览综合
可能是最后一两篇捉妖的帖子,因为确实开始累了,如果不是固定队的小姐姐还在互相督促着上线打打一条龙,我应该早退游了。
我想了很久,认为,擂台这个机制其实是从头到尾都很失败的。
对,最失败的机制,可以这么说。
为什么呢?
我是好战玩家,但我发现,所谓擂台,其实收益就是每天一点钻石和六耳的积累。但引起的却是玩家之间人到人之间,一对一的仇恨。这和大多数游戏理念是背道而驰的,如果想当初一些我玩过的大型网游,不是频繁的玩家之间的仇恨,而提升到公会之间,那么情况会好得多。
我其实在预想,假如,把需要争夺交战的地方全部集中在集会所,而且是圈子的公会战来争夺资源,而现今的所有擂台转变为一种篝火营地似的,可以在这儿缓慢治疗妖灵,或者更多的共同pve的合作模式,同时显示各个在此驻扎的玩家,相当于一个交流平台,在这儿还可以交换妖灵,或者开小摊,然后可以展开pvp天梯机制,而不是什么占地方的擂台机制,通过排位来结算六耳这类资源。
至少,虽然依然有争夺,但争夺集中到了中心地带,这关系到公会实力等等,爱参加就去,这样大背景往往有差距人不会歇斯底里,因为,有距离感。我当初各种mmorpg时就偶尔在公会战外围划划水,因为感觉自己确实顶不住,在旁边休息一下,也没那么多玩家仇恨,玩着也不算太累。
不像现在你感觉到那些擂台你触手可得所以和别人死磕到底,浪费时间,还搞乱心情。
最开始感觉很多东西就错了,所以,一步错步步错
想写的东西还很多,算了,懒得了,这个游戏而已不值得。还是玩云顶之弈守望先锋炉石传说r6去了