[杂谈]关于可调节自动寻路功能

2018/10/9505 浏览综合
TapTap
半夜被人怼的心情有点炸,所以开个帖子说个事情
我要说的是可调节自动寻路,怎么个调节法呢:在手游里设置可手动关闭手动开启的自动寻路功能,特殊地图不可用,并且游戏剧情文本不可跳过,自动播放文本。
我为什么有这想法,因为优化玩家游戏体验的功能我一直是支持的,而且手游操作不方便,可能受机型限制等因素对玩家的游戏体验产生一定程度的破坏,故此有这个不成熟的想法,我知道部分国人玩家很排斥自动寻路,他们把自动寻路,扫荡和垃圾游戏,损毁游戏寿命挂了勾,这其实是错误的看法,一个游戏的好与坏,是得综合游戏文案,音乐,操作手感,地图设计,副本设计,数据平衡等方面,才能做出评判,什么是好游戏?是就算玩家通过自动功能获得了与之付出不成比例的收获,也不能在游戏里横着走,他们通过自动功能得到的实力仅仅是进副本的门票,需要动脑子才能获得游戏乐趣,而不是一味手动刷刷刷刷刷,刷技能等级刷人物等级,刷到可以用几个人横走大部分本,其他功能做的崩的一p,账号安全得不到保证,靠立绘和剧情,卖cv,这种游戏仅靠厨子才能活下去,这种游戏固然賺钱,但他绝对不是一个好游戏,如果一个游戏得靠去除优化玩家游戏体验的功能才能存活下去,那么游戏本身就存在很大的问题
评论11
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TapTap
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少女侥幸活至今
现在很多游戏都可以关闭自动寻路,两边的玩家都可以满足了
凯夫卡
年年。。你还在啊,
少女侥幸活至今
啊,那我去哪
全部 3 条回复
加菲猫
其实大多数人反感的并不是自动寻路的问题,而是广告铺天盖地的传奇类游戏,带自动寻路的RPG游戏几乎成为了那类游戏的标志,那种只靠大量广告投放而实际却是廉价贴图和氪金堆砌的数据的游戏甚至谈不上游戏二字
凯夫卡
正是因为他们讨厌这样的模式所以他们一看到自动寻路功能就下意识认为这游戏是他们所想象的垃圾游戏,也就下意识排斥自动寻路等优化玩家游戏体验的功能,只有部分玩家像你这样分的清楚
凯夫卡
https://www.taptap.com/review/104137
你可以看看这个评论下面的玩家对自动寻路的看法,冰山一角
凯夫卡
为啥我支持游戏有可选择型自动寻路? 1,游戏是第九艺术没错,但游戏本质是一款商品,自动寻路可以解放玩家的双手,可以让玩家暂时去干其他事情,我个人认为自动奔跑也是玩家和商家妥协下人产物。 2,自动寻路就会让游戏变快餐?这是彻彻底底的错误认识,一个游戏是否快餐是取决于玩法,机制,和装备的制作时间以及剧情文本甚至人设这些方面,一个自动寻路,(而且我都说了是可关闭的自动寻路)让玩家很便捷的找到npc继续剧情,找到任务点进行任务,这完全无可厚非。 3,我所支持的可关闭的自动寻路,是可以让玩家更快速的进行任务,让玩家享受剧情,让玩家有更好的游戏体验而不是在找人的路上疯狂烧点卡,而且在特殊地图不可开启的自动寻路更是满足了玩家的探索欲,能让游戏制作者更好的表达剧情。 故此,你所谓自动寻路害游戏,我不同意
凯夫卡
吸引新人,方便新人游戏的游戏才能有存活的可能
凯夫卡
还有我真的好奇一件事情:你们为什么十分排斥优化游戏体验的功能,自动寻路可以让你更好的体验剧情,而不是找路找到抓狂,扫荡可以让你队伍更快的成型,去和天地斗和人斗,而不是一个个技能按下去一张张图手动,就算是碧蓝航线也有自动功能啊,玩的人少么?少女前线也有计划模式,玩的人少么?我不清楚你们是怎么有自动寻路就是破坏玩家游戏体验,就是快餐话游戏的相征这个混蛋逻辑,感情你们不看游戏的操作模式,游戏文案,场景设计,数值平衡,建模设计,游戏音乐等,就逮住自动寻路这一优化玩家游戏体验的功能说事?就逮住这一功能就说某某游戏不行? 曾经我写过一篇文章,里面有句话我觉得也能用在这话题上:自动寻路仅仅适用于有一定资历的rpg玩家。为何我这么说?自动寻路在中国已经根深蒂固,在加上社会发展迅速,每个人生活节奏变快,这已无形中使得部分中国玩家适应并离不开自动寻路,就像以前我恨这堵墙,恨他剥夺了我的自由,可生活使我慢慢的对这堵墙产生了依赖,我现在已无法离开这堵墙,何况现在生活节奏变快,有哪新玩家愿意坐下来慢慢品?拿着地图找npc?我和你举个例子,飞飞台服,现在飞飞台服任务点都不在地图上显示,完完全全复古风,完完全全还原老飞飞,但,玩的人多么?反正新手村我只见过老咸鱼挂机,我相信只要有个优化游戏体验的功能,这游戏起码还能🐶一阵子,现在大家都忙,没有什么时间玩游戏,而且这又是款手游,手游的定位本身就是便捷的游玩从而得到游戏乐趣,有人想慢慢的寻找npc任务点么?肯定有?多么?不一定吧。 所以我上面说的,可以关闭和开启的自动寻路,有些特殊地图不开启自动寻路,这想法完全没错
无情杰尼龟
我个人感觉想改善国人这个想法的话,可以给出到目的地的路线让玩家自己操作轮盘赶路,这样两边玩家应该都不得罪
已经到底了
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