理智药水第三贴
2019/06/22257 浏览综合

前段时间,就理智药水了两贴。第一帖从问题最优规划角度说的,这个数据结构的书里会有基本理论的介绍。第二帖从资本论的角度说的,初高中政治书里有。核心观点就是大量无差异的发理智对碎石头玩家有伤害。大部分坛友言之有物,也有一堆人喷,喷子中大部分都是那种白给你理智,你还bb的论调。从鹰角的最终方式上讲,最终没有采用激进的方式,虽然不完美,但也符合预期。
无责任猜测逻辑:1.公司要吃饭,要多挣钱,不能缩短游戏寿命。2.不能伤害氪金碎石玩家的利益,毕竟有一定社交属性。
想说的话:1.无氪玩家基数大,带动了热度,热度引来了更多玩家,大基数中必定有氪金玩家。这才是游戏让无氪玩家白嫖的原因。氪不氪是一个人的自由,但人家提供什么样的服务是人家的自由。白吃白喝还骂厨子我觉得不地道。2.一天到晚隔空威胁来威胁去的没意义,鹰角之所以无视一些问题,只能代表这些问题还不成问题,后台运营数据和氪金数据才是最真实可靠的。不比大厂,小公司主打ip如果数据出现崩的迹象,一定会有动作,和有几个开发没多大关系。但是数据崩也不是因为无氪玩家有多少弃游,而是氪金玩家有多少流失。3.市场经济下,连Zf都在重视和保护资本的力量,一个游戏里面还要搞个均贫富,是不是有点一厢情愿了。4.社会就是这么真实。欢迎欢迎。