完成了,但是好累
修改于2020/04/13152 浏览攻略
最后一个碎片居然刷了2个小时,可恶。![[嗒啦啦_哼]]()
![[嗒啦啦_哼]]()






说实话,现在有点烦游戏一些地方的精算机制了。
我进一村刷关,居然平均要刷5,6次才能刷到普通一村,最多的一次居然刷了16次(也就是进了8次地牢)。这还只是第一个考验。

图片可以看到,我已经把一村任务全删了,但还是很难刷到普通一村。我寻思着吉吉国王刚出的时候,死命刷就是难出埃及一村,老出普通,合着现在出彩蛋兔任务了,又给我整反过来了啊。
然后昨天最惨的是最后一个碎片。好歹前面碎片平均2-3次彩蛋兔就出。最后一个,刷了2个小时,就碰见5次彩蛋兔,第5次才出。
我是到第5关,没兔或打兔不出碎片,就刷关,第二次还没就自杀,再刷关。每次到第5关能刷3次。总共打了多少次不记得了,反正后面都打麻木了。
说实话,这游戏有必要这样精算,降低玩家收益嘛?
什么“3-5遇奸商”,“剩1命大概率打祖蓝/双龙,2命就打简单boss”,“有毒盾进火村,有火盾进外星村“,“看板上有哪个村任务,就进不了哪个村”等等,我就不说了啊,毕竟这些大多只是增加难度,对任务影响不大,而且有些已经改进了。
我理解策划是想通过这些精算法,让玩家没法快速完成任务,从而增加游戏时长,增加用户粘性。但我认为这样适得其反了。毕竟这是个单机游戏为主的游戏啊,玩家最希望的不就是通过自己的努力,来达成一定的完成度,获得成就感吗?
比如我从半年多前才开始决心镀金,虽说每天玩的不多,但也是长期坚持下来,才赶上论坛平均水平。如果每次新出什么需要碎片,设计图,就要肝这么累(像这次碎片,最后一个居然肝了2个小时,说实话真的会烦),我反而会越来越把每次更新当作一种负担,又想达成完美,又怕累。(还有进关刷一村刷了16次,大家可以算下几率有多低:67%^15=15次都不是普通一村的概率,反正我是不信这是随机的)。
所以我觉得,增加难度方面的精算,可以保留,但是影响做任务体验的精算,咱还是不要了吧,可以真随机的地方,咱就真随机了吧。
希望凉屋看到,以上。
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