角色平衡的解决办法

更新时间2019/9/20907 浏览反馈
TapTap
一打开tap看到都是在吐槽角色平衡,哪个哪个角色大招伤害低什么的。
我觉得小白初衷可能是想给每个角色不一样的定位,只是从目前的游戏环境来看,主流玩法33,悬赏,首领基本比的都是伤害,所以才有这么多玩家抱怨角色平衡。
具体解决方案可以从下面几个方面下手
1,平衡苍牙的伤害补偿机制
本人作为一个3550攻大招打7万的苍牙,每每看到吐槽苍牙太强的基本都是说,苍牙普通玩家一个大招打15-20万的伤害云云,我都感觉我玩的可能不是苍牙,也有可能我只属于苍牙里的少部分辣鸡玩家。
从我这7万伤害到大佬的20万伤害,这个技能设定是病态的,差距也太夸张了,既然削弱cc怕玩家损失,那就上调呗?把这7-20万调整到10-20万,其他角色伤害也相应一并上调(意在缩小苍牙cc补偿伤害占总伤害的比例,不然苍牙这超模大招永远是个隐患),boss血量也适量增加,平衡目的达到了,比削弱是不是更能让人接受呢?(上面说的伤害值均只是用来举例参考)
2,新增部分道具(别在意道具名字。)
重生卷轴
价格:x龙玉
效果:重置角色等级,已用天赋石,觉醒石。100%返还
移魂卷轴
价格:y龙玉
效果:转移两个角色等级,所有天赋石,觉醒石。100%转移,觉醒石多退少补
既然角色平衡目前很困难,或者做不到,那这两个道具做起来不难吧?
玩家角度:玩家觉得谁厉害玩谁去就好了,也不会出现主某个角色的玩家,这种集体发声之类的了
小白角度:平衡问题暂时得到缓解,等游戏方以后想好解决方案了再去解决,或者丰富其他玩法,不要整天都是比伤害比伤害的。
顺便还能赚一波龙玉,岂不美哉?
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