技能小议

修改于2019/09/221427 浏览反馈
鬼泣之父都说了,咱这游戏就是一个大杂烩四不像或者说各种抄,没有自己的特点,这样的游戏最终会很快被遗忘,不能吸引玩家的注意力。但在国内做一款自己研发的ACT实属困难。这其中游戏理念,游戏背景,风格设定,模型招式动作,故事逻辑,等等等都是要费尽心思自己研发,当然也可以借鉴,就比如我们的技能,有战神 鬼泣 鬼武者 的影子,我们恶魔之手都有了,但只能终结小怪回回血,却不能像尼禄那样在特定的时机接住骑士投过来的长矛,又或是在火牛野蛮冲撞,大鸟超远俯冲,巨人蓄力重斧时恰到时机的给他们角力一次。如果这样,这个技能的可玩性更高了,玩家也会在成功完美释放恶魔手臂抓取时更有成就感。其他一个要说的事虽然是单机,但是很多ACT玩家追求无伤和速通,能不能在副本处给出一个排行榜。该副本最快通关时间的前3名,当然最快还有最少被击数,这样那些玩过一遍的玩家才会一遍又一遍的去副本追求极致,而不是像现在一样,我都通关了,boss都没记着几个,更不用说Boss有什么招式了。我也不想再回去发一遍。
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