趁着更新反馈一下体验吧
2019/12/19117 浏览反馈
手机机型系统是这样的。平常一般是联通或者wifi网络

先说下结论,这游戏挺有潜力的。然后反馈一下测试这两三天的体验。Bug:比我预想的少很多。除了第一天大家都遇到的97%,80%之外。1.有时候游戏中收到短信/接电话/切换网络,视角就会从纵向变横向,然后所有人物看着就不动了。但是按键会随着进攻防守的转变而变化。直到有一方进了球。2.同样的情况,会导致匹配自动取消,或无法取消。3.场均评分都是10。4.进场王牌展示的时候,有大概率天空背景是黑色。体验:一些细节。1.很多玩家反馈按加速,射门没反应。其实多数时候是因为默认按键方案里加速跟射门键位太低了,而且点触的判定区域有点小。我自己把两个键都往上放了点,情况好了很多。2.防守的时候滑铲跟抢断反应确实慢,有时直接没反应。3.田中的技能就是拖动传球直塞,没必要多余一个直塞,而同样作为中场的滑雪男人,不知道为什么没有直塞。4.战绩更新慢,打完一局,要等很长时间历史里才有上一局的战绩5.战绩最好能按排位/匹配,前中后场这样分开来看。而且战绩统计里其实也可以有传球成功率/射正率/防守成功/突破次数这些。6.货币命名有点模糊。那两个货币图标就很像,名字我到现在也没分清。不如随大流一点,就是金币/钻石,可能更好区分一点。7.商城-道具-票券,背景图是糊的。如果是风格当我没说。8.在抢断/前场抢断/拦截这些时刻,不用把敌我两方的信息全显示出来。比如队友被抢断,我方屏幕上红字被抢,地方屏幕绿字抢断成功就行了,都显示的话有时候有点小懵,以为队友又反抢了。9.在抢断/前场抢断/拦截这些时刻,队友和自己的成功提示能有点差异化。也算是个满足虚荣心的正向激励吧,而且有时一堆人在一起站着,确实不知道是谁抢到的,对着迟钝的抢断一通按,反而大脚开走。我甚至还见过两个这样进乌龙的。10.希望战术系统能降低成本。游戏乐趣之一就是体验不同的角色和场上定位,况且有时候有补位需求。现在测试送这么多东西我都没弄到一套自己完全喜欢的5级天赋,更别说正式上线了。11.时装拆分为头部-上衣-下装,并可以自选属性。比如头部可选射门力量/射门技巧/射门准度,上衣盘带/传球/平衡,下装力量/抢断/拦截。其实本来看见时装带属性,都闻到街头×球那味了,不过总共才加三点,也就还行吧。只代表自己来说的话,我能接受充钱也不能变强,十分排斥充钱立马变强。不希望上线后街头足球变成玄幻足球。12.人物技能可以变更为随熟练度逐个开放,理由也是成本太高。人物挑战就在赛季挑战里,想拿赛季奖励就得买新英雄,新英雄要点技能。如果是故意这样设置的氪金点当我没说。