玩了三天的体验和玩法建议。
修改于2020/01/273331 浏览综合
存在的问题:
1.种田流过于无脑了。
你古代种十几年的田能赚几千上万的金子?
这不合理,不科学。
种田流无脑导致的问题直接就是,其他职业玩法完全成了摆设,毫无作用。
2.金子完全没地方花,赚钱好像就只是加个数字的乐趣?
新版本潇湘阁不能赎身之后几万几十万的金子已经完全没意义了。无脑刷周目,十三周目之后已经索然无味了……这是个非常致命的问题。
3.职业的鸡肋,职业设定完全没有玩点。
每年一次学习技术,加一点经验的玩法……再加上还不如一只促织的薪水……?当官还有一点玩头,设定出了一点点那种官场一步走错满盘皆输的感觉,但是也就一点点……
4.促织的蜜汁价格?
一品促织10金都有,然而促织大赛却并没有什么太大意义,这价格就有点迷了。
5.结婚只能找媒婆。
什么青梅竹马,一见钟情的玩法并不存在,有的只有找媒婆,直接上门提亲,玩法确实很简单很枯燥。
6.属性意义不大。
除了体魄,处世德行心情魅力的属性意义完全没有提现出来,盲目满属性的意义并不存在。
玩法建议和修改,个人脑洞,仅仅只是脑洞
1.削弱种田收益,比如每种田上限100亩,包括开垦荒田。
增加新职业农夫
职业加成:每种田可以额外开垦50亩,所有农作物产出+20%。
农夫可以额外研究新品种作物,售价完毕普通现有作物高。
2.职业调整。
三大主职业:农夫,猎人,渔夫。
增加新职业猎人。
职业加成:箭支携带量增加,遭遇异兽几率增加,解锁猎人专属野兽,射箭速度和伤害提升。
增加新职业渔夫,设定新场景用于捕鱼。
职业加成:增加捕鱼次数,增加捕鱼收货,增加高价值鱼类出产率。
其他职业增加新玩法
比如研习工艺,制造任务(赚钱)
拿铁匠举例。
制造任务可以有打造锄头,镰刀,铁锅等等,职业等级越高能打造更多,品质更好的东西。
3.促织和促织大赛调整。
促织罐子可以多几个品阶。
提高抓捕促织的属性和品级。
总冠军起码多点额外奖励,可以是称号,可以是头像框,高级促织罐啥的……
4.结婚玩法增加
比如酒馆的女子聊天可以提高好感度,达到好感度可以两情相悦结婚。
活动里增加新场景,西湖,主城大街啥的。
亲人里点开头像的属性介绍可以完善,比如完善成潇湘阁那种模式,可以看到妻子的美貌学识等级什么的。
5.财产增加藏品。
珠宝,字画,瓷器,奇石,异宝。
活动新增古玩市场。
6.马车和房产作用
房子还可以炒,马车的作用是真的完全没看出来。
设定,知己越多媒婆介绍新知己成功率越低。
车房设定,提高媒婆介绍知己和娶妻说媒时遇见高属性女方。
车房越多,遇见美若天仙的妻子或者知己的几率越大,成功率越高。
7.属性点作用。
提高属性上限,比如1000。
属性高低影响各种职业的就业成功率,下一代属性,娶妻成功率和妻子知己的属性。
举例,
学识超过500才有几率考上状元。
体魄超过100才可以就业锻造师。
处世超过100才可以就业玉匠。
魅力超过100才可以就业琴师等等。
以上纯属脑洞,不喜勿喷。