以前和现在的游戏圈

修改于2019/06/22335 浏览日常碎片
以前的游戏圈毒瘤是盗版和制度。
盗版击溃了创意,创新,制度没有保护住游戏创业者,还限制了游戏产业的发展。
现在游戏圈的毒瘤是口嗨和制度。
口嗨sir让厂商们驻足观望着游戏圈不知道该不该投入,把一丁点模糊的创意的念头砸死,将微创新这一中国依靠其起步的初始动力视为抄袭,它们尽情的用键盘挥洒自己的正义,在那一刻,他们是法官,是律师,是游戏从业者,他们是通晓一切的主,是高高在上的一切,他们不懂现在游戏圈的艰险,他们不知道何为包容。
前者甚至还比后者好一点,因为前者他们很安静。
口嗨的本质上美化的语言暴力,而可怜的是法律恰恰刚刚只保证了游戏厂商的合法权益却没有对言语自由这一最基本的道德行为做出约束。
游戏口嗨:
不具备法律知识的非游戏从业者,凭借着感觉在游戏圈内活动,大肆的批判着自己觉得不对的一切。他们不会主动加入这个行业为这个行业做出更多贡献,他们不会协助某个游戏提出自己更好的见解去帮助厂家做出好的改变,他们只是喜欢当正义的执行人罢了。
我以前以为这是正版意识的觉醒,现在发现这只不过是口嗨者的狂欢。
2019.6.22
随笔
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