2016/10/171 浏览综合
TapTap
先引波狼
讲正事,中国现在游戏界的场景大家想必都了解了,目前中国游戏界尤其是手游界真正进行一次游戏更新换水,这次的变革不是新瓶装旧酒而是重新买了瓶酒,越来越多的好游戏正在冲击垃圾游戏,虽然目前波澜不惊,但是这些游戏的确是唤醒了一部分,一部人厂家的所谓的良知和雄心壮志,正所谓黎明之前最黑暗不是么?
TapTap
现在我们中国大部分玩家还持有什么观念?游戏只是游戏不需要花费金钱在上面只要我玩的爽管你是几a还是像素,我就是要爽,免费游戏不玩我玩你收费?破解不玩我玩你收费?要是我父母知道我把这钱花这上面我就是不孝你懂么?我就是**你知道么?游戏就是让我发泄我的心情和对心里的阴阳面的,什么让我自己探索?什么没vip没公会没xxxx氪金元素?我玩屁啊,一个游戏而已将就一下就对了嘛
是啊,正因为这些思想还在中国人脑海里所以中国游戏依然没有实质性的变化,毕竟这些垃圾骗氪游戏有很大很广的市场,策划和厂商根本没必要去创新,厂家也不愿意去冒那个创新的风险去配养一个新奇的思想。。。所以中国游戏一直沉浸于此,商家不停地炒冷饭不停地用自己旗下名ip骗氪,不停地消耗玩家的耐心,而玩家也享受于此。。双重的可悲。
我们首先来理一下,中国的游戏首先是进口畅销还是自产的畅销,盗版的多还是正版的多,是谁先开始一步步使中国游戏陷入困境?首先游戏机,比如gba等等,不是中国的,可以说中国游戏业一开始就是借鉴国外的,那时候外国的游戏要进中国需要授权的,需要买的,那时中国发型商没钱,玩家更是钱,所以一大批d商出现了,他们开始卖盗版游戏,玩家因此受益,盗版比正版便宜啊,就算是小霸王出来了也是盗版和合集游戏居多,这样看来确实是玩家选择了市场,有消费才有生产,金钱与利益才是一切都本源,没有买卖就没有杀害,包括以后是pc端免费游戏一样,很符合国情,玩家也纵容,于是事情就这么成了,这不是一开供给的问题,想想英国人像中国人卖睡衣事情,为何卖不出去,因为没市场,为何**卖的好,因为有市场,所以这不是不同的初期供给物对消费者产生不同的心理感受以及之后的种种结果的锅
为啥外国人就那么注重游戏的质量呢?因为他们早已经经历了垃圾游戏时期,他们的游戏市场早已被革新了一次,国外1984年就有了个人电脑,中国1984年在干嘛?而且中国的经历了三次文化断代也不是说着玩的,中国在这方面确实起步的很晚,我们需要给中国时间,而中国的游戏业肯定要经历一次巨大的变革
2
1
3