算算时间心灵战争开服到现在也就八个月左右,那么原因是什么呢?

2019/04/29407 浏览综合
我打从心里想心灵战争是个好游戏,但是为什么那么快就关服?这里我来自嗨一下吧
第一点也是最重要的一点就是氪金体验太差。
为什么氪金体验太差,那就要考虑第二点,对肝帝和普通的小肝玩家太好,事实上我作为一个肝帝(并不是)只要肯花时间,我完全可以拿到抽卡大佬(酋长并不是)一样的或者更好的,底片在手天下我有,其实如果没有对肝帝太过好的体验,也不会对比出氪金一无所有的窘境,嘛当然本身抽卡机制也有些问题,不过和其它游戏比一下,其实体验也不会差的这么离谱,总有人欧有人非,商城里卖的礼包也是,比起日常搞到手的东西性价比也不高,所以这就导致了沉船玩家,没弃坑的都佛了的窘境,没人愿意多去花钱,甚至月卡都是可有可无的(我个人见解)。
心灵战争太为玩家着想了,却没有平衡好氪金玩家和普通玩家体验,导致玩家们氪金欲望低下,虽然也有新春葵和冰雪零音(刚氪完就关服哭了)等这些颜值突破天际,玩家非常喜欢的卡面,但总体来说肯定是不够运营的。
第三点 研发成本高,公司小大多数美术肯定是外包的,就我关注的一个太太(微博十一万粉丝),就画了爱丽丝的原画,按照这个粉丝数的商稿一幅图千元是要的,那么可以估算出心灵战争的美术开支是有多大了,再加上请人写歌唱歌出专门pv,又是一笔开支,论坛活动送周边之类的,参加很多的漫展,又是一笔开支,但这些同样都是支出大于收入的做法,短期肯定是没有回报的,心灵战争,尊重玩家的体验不断的再优化,尊重版权,哪怕公司再小,都是请来基本都是大佬,他们想给出更好,却无奈被现实压倒。
第四宣传,作为心动投资的游戏,在taptap上架无可厚非,但有没有在其他应用上就不得而知(起码我的手机自带应用app没有),如果在只有taptap上架那么这个游戏的一个玩家数量上线就差不多也就那么多了。我也去搜索B站关于心灵战争的视频,播放量最高四万,emmm总之就是不高,至于心灵战争有没有请别的游戏up来做恰饭广告就不清楚。作为一个日系养成类型的游戏,玩家来源,其实很清楚了,腾讯, B站 taptap,腾讯肯定是不会帮忙打别人家的广告的毕竟自家也有很多游戏,那么最后剩下来的b战就是,最重要能争取到的市场,我不知道b站粉丝多的up恰饭需要多少钱,但按心灵战争的美术肯定能快速吸引一波人(毕竟b站的人肯定有部分同样也是taptap的玩家),这个钱肯定是不亏的,然而……
最后要说一句虽然心战要关服了,我也希望心战能够成为三千堂将来做的好游戏基石,心灵战争2有缘再会
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