对游戏的一些建议和反馈
2016/10/02144 浏览综合

首先我想知道为什么攻击上下限都比较高攻强只低一点的武器没什么还比不上另一把 最后面板上的数据反正不如 是不是应该加个伤害在面板上这样更好些?
主要玩的骑士 谈谈这个职业
1、惩戒进本近130的能量,开自动的话首先给自己加血(1-4技能),无敌(1-5技能)那个我没点过但是翅膀(3-5)是在开始都用上的,当然还有王者(3-4),为什么这么点?因为全部用惩戒那一条的话开始我就会无敌给自己加血,80-90的能量就没了 以后一个飞锤(1-2技能),和敌人正面的时候已经空能量了。
给个建议,在选择第一个被动的时候,掉血超过20%给自己加血(假如有选择加血技能的话),和敌人正面的时候再开各种增益技能,掉血50%再开无敌。这样兼顾了自动又不会让一些副本挂机党玩的太顺心。
2、副本站位问题。能不能让自己跑动?比如血没了自己可以跑回来之类的,因为骑士的2-3技能在不能跑动的时候太鸡肋,加血的时候手比法师近比近战远,多数情况下自己一个人享用2-3技能,要么能跑动要么改全团要么重新做技能,否则我看不出这个鸡肋的存在意义。别说可以选择3-3技能,45秒的CD,而在限制能量用技能且能量回复速度一般能量上限不高的情况下完全放大了这个CD时间,端游里那是五分钟一次的救命大招的存在,但是效果就达不到要求了。
这个没什么好建议的,希望游戏减轻治疗压力,本身玩治疗的就少,自动的治疗还多,要么舒服死治疗要么累死治疗,否则所有人的游戏体验都不会好的。
3、游戏组队为什么是按职业而不是功能。既然开骑士了就应该想到这一点吧,这个很多人提出来就不多说了。
还有就是招募,主线存在的意义几乎没有,剧情关本身就是单人的啊,而且没人会记得boss名字的,比如哀嚎进门走出通道后最左边那个只出布甲的boss叫什么你们不查能知道?为什么不官方取外号和是选用辨识度更加高的怪物呢?招募信息发出来直接就是困难-洞穴-树人这样不是更好?而且这树人的辨识度在选取难度界面也是差点不认识。网易的阴阳师其实这方面可以借鉴很多。
4、装备给予问题。昨天看到26的战士在钻石求人带乌龟困难,我骑士加血27都把城堡困难通关了,问题在哪呢?
5、后台切出来很久了还在走流量有点说不过去吧。
6、游戏玩的越久越卡,内存释放问题?这个我不是很懂但是既然是某种程度上的肝游,那就要做好这个。
7、这个游戏挂机的地方多,希望做好各大模拟器的适配。
8、混合职业建议做两套乃至三套装备系统,使用装备不占用背包,装备系统之间可以互通装备,类似铭文系统那样。这样不会误卖,还会让玩家潜意识里有收集三套天赋的动力。
9、仇恨系统。目前类似帕齐维克还是盯着血最低的打还是一刀前排全部还是一刀前排分摊??第一个一般,第二个低等级玩家可以滚了,第三四个低等级的勉强活。冲锋和免伤的被动给防战(假如有的话我只体验了骑士和对比了下牧师技能)。治疗请给特效(特效不要钱)。
10、竞技场可以参考阴阳师的结界突破和斗鸡设置,包括玩法和时间。阴阳师的成功真的要仅仅是画面和cv,那好多游戏都可以自尽了。魔兽的成功不是创新,而是吸收其他游戏的优点并进行微创新,没错就是美国腾讯。真的不想打个旗鼓相当的对手我就9000血别人盾猛我5000了,游戏体验很差的,而且失败奖励也很少或者没有?这是手游啊,每局胜利者的奖励是失败者的一倍就好了,最多赛季末或者每周拿排名奖励,低保都不给谁去做分子?本身游戏pvp就目前而言没啥意思不是吗?
11、收费模式。不知道你们想好收费模式没有,就目前而言我觉得假如100钻等于30的话首先吓死玩家然后饿死自己。月卡保底,收费外观,收费种族,收费特效,活动碎片,抽奖之类的其实更好。当然我没做过研究这个仅仅是说说。
12、物品等级设置。声望物品为什么是白色?可否设置总背包下的装备副栏,材料副栏等等,现在虽然是按这个顺序排的,但是终究还是乱啊,屏幕能显示就那么大。而且背包不要逼氪,玩家能买一般的包,最大的包肯定是要商城卖。而且有邮箱送还这个功能背包逼氪的意义就更小了,不如讨好下玩家更好。
13、血条背景。黑色战斗背景黑色血条背景?眼睛都看瞎了。
14、战斗数字显示。绿色回复那个能接受,我打怪技能红色普工白色,怪也是这样的。很别扭的,我打怪普工白色技能紫色,怪打我都是红色可以吗?
15、NGA的推广真的很傻,前二十二楼都是水军反而让人担心游戏。推广的话就多点文字图像啊,软文也是技术活不是仅仅说好好好找到原来的味道就行了。
16、60的魔兽不但不是完美而且各种反人类设置但是依旧统治了mmo。希望贵司人员不要有这种想法,这种想法是80、90回看60,60那时候是咦还能这样玩这么吊,多数都是没怎么玩过其他游戏的人,所以觉得各种惊艳,但是手游市场不是荒漠而是森林,怎么样杀出来才是正点。