《代号:宿命》篝火计划测试首日问题反馈
2019/09/2076 浏览综合
今天是《宿命》游戏以代号的形式与大家相见的第二天,我们十分高兴能够受到一些拾薪者的鼓励和初步肯定,对于拾薪者们的反馈和建议也都记录在内。
本次测试的游戏可体验内容量有限,主要是为了验证核心战斗玩法及美术品质。在设计「战斗」时,我们期望可以既有SRPG游戏的策略性,又适当的优化战棋的肝度和门槛高问题。目前拾薪者们在游戏体验中,对该方面持比较认可的反馈,让我们悬着的心放下了一些。
对于战斗“像手办在打架”的奇妙感受,说明目前我们的战斗表现有欠缺之处,角色移动的动作不够丰富,因此造成了战斗时人物的僵硬感。
在「美术」方面,部分玩家对美术品质、3D建模予以的肯定和鼓励让小助手十分开心。角色与场景违和感,同时UI风格及设计遭到吐槽比较严重,我们后续版本一定会整体调整修改。(´⌣`ʃƪ)
其他非主要测试内容的反馈——
「主界面」小助手君在划动主界面时还没有感觉什么异常,但有四名拾薪者强烈反馈了主界面滑动方向不符合正常习惯的问题,小助手已经记录下来,并思考人生中(;へ:)
「剧情配音」目前剧情中有部分台词只有文本,配音未实装,并非BUG;
「优化」当前服务器在弱网优化比较欠缺,可能会导致您在游戏体验过程中遇到卡顿、闪退、资源加载等问题,影响正常游戏体验实在抱歉,优化部分我们会好好反思的!

小助手汇报完毕!
同时也欢迎拾薪者大大们来体验游戏,本次测试将于9月23日12:00结束。在游戏体验过程中遇到任何疑问、建议,或者对游戏的期望,都可以直接对游戏评价或者加入官方QQ群839568711与我们交流讨论。
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小彩蛋:游戏中在骑士大厅界面,点开并查看“角色评论”,点赞评论将会获得钻石喔。