【工匠】不一样的玩法,不一样建议
2016/10/0274 浏览综合
大家好,玩贴吧或者1群的应该认识我,我是带着4级红龙和冲锋猫的奇特的工匠,由于系统机制等各方面原因无奈弃坑了一段时间,但是经过两个月的接触,总结,加上其他游戏的启发,还有看到各位大佬的想法,我觉得吧,目前游戏遇到的问题如果你们想不出来好的解决目前困难的方法,完全可以看看我们的想法嘛问题一:匹配机制匹配机制一直是各大卡牌对战游戏的重难点,如何可以让玩家体会到游戏的难度和趣味性是游戏制作最头疼的地方,游戏目前来说改革了两次匹配制度。
(1)根据卡组强度,这样的话,卡组强的就和卡组强的打,弱的就和弱的打,想法是好的,但是就是有一些人会刻意压制战力从而达到匹配到弱受玩家,然后碾压获胜。
(2)根据开包次数,场次还有胜率,这样的话,老玩家就只能老老实实打老玩家,欺负不了萌新,但是如果一个老玩家中途没有持续的玩,后续根本打不过同等级的玩家,这对回坑的人一点也不友好
我觉得,在匹配制度上,完全可以借鉴《刀塔传奇》的远征制度,已自身最强的16张卡为总战斗力,然后根据战斗力匹配,这样的话,老玩家完全没办法压制战斗力,除非破釜沉舟,真的分解大部分传说,只为了摩擦萌新。
问题二:人种当然这不是真的人种,而是游戏里面的运气,有的人运气好,可以一包双红,有的人一百包都出不了,那么这种随机性如果太大,很多非洲人肯定不服,凭什么小伙伴把把出红,自己却只能被吊打。。。。解决办法我昨天也提议了,如果运气真的很重要,那么干脆在游戏一开始就直接选择人种,然后根据不同的人种达到不同的效果(1)脸白的,或者运气好的,或者叫他天赐之子,种族特效:欧皇(每包必出一张蓝卡)(2)脸黑的,或者运气差的,或者叫他被神遗弃之子,种族特效:非洲人(即使输了,也有可能获得卡包)(3)一般的,亚洲人,种族特效:原住民(进行冒险模式时,材料增加一定的百分比)这样,即使运气非得要命也可以带着欧洲血统转运。
问题三:卡牌超模,蓝白卡弱势这个估计是策划的锅,因为一般来说越厉害的卡费用越高这是常理,每一张卡应该都有自己存在的价值,但是这个游戏完全背逆这个观点,越好的卡,身材越超模,费用越低,反而蓝白卡有的废的一塌糊涂居然还高达4费,那么这怪物我们带他干嘛?纯献祭?解决办法只有一个,蓝白卡费用减半,传说史诗卡费用翻倍,一个卡组顶多一两张传说卡不得了了,用来翻盘,这游戏倒好,全传说,16张传说,这就尴尬了,这游戏的寿命撑死了,就是全游戏全传说,还有什么游戏性呢?我们希望的当然不是把游戏怎么样,我们只是想玩到好玩的游戏,一款不完全看脸(全随机不如不随机),有策略,能动动脑子,有输有赢的游戏,希望策划组可以接受我的意见,让大家都能玩到好游戏吧