如果你们还在努力,我想认真地对你们说
2018/02/24282 浏览综合
我之前接到了你们的调研电话,问我没有继续参加测试的原因,但碍于正在上班,我就匆匆推辞了。假如今天你们还在努力,那么我想说说几个关于我最坦白的感受,尽管可能用处不大。
(你们对作品负责的态度我很欣赏。游戏处于测试,句句肺腑,冒犯之处希望不要介意)
1.碎片进阶模式:有没有调研过,经历过刀塌手游阶段后的老玩家对于这种模式非常反感,我们直接视为“傻肝,深坑”。消费方式可以很多,但此模式不废,估计该游戏将寸步难行。(你们的目标该不会只是6元首冲吧)
2.适度借鉴作品我从不反对,只要后作有自己的亮点就好,这正是难点,也很残酷。毫无疑问操作方式确实优秀,但问题来了:至少有些其他亮点让我有兴趣杀完pve啊(别提竞技场之类的摆放老模式,确实已经不太吸引了),脱离了用心制作的故事背景、画面、音乐的话,交锋也得垮啊,我只好将期望放在测试之后了。
3.恕我直言,贵团队开测就把底牌亮的太快。当年交锋作为单机,我连续肝了一周多,其中一个吸引的原因是其兵种按剧情出场次序安排巧妙。各种族高阶兵种一出君临天下的感觉,在本次测试体验中直接被剥离。请用心重新铺排,让游戏体验变得更值得玩家“肝”。
我理解这一切很难。最后,我只能建议贵团队多思考一下,在当今蓝月横飞的年代,除了优秀的操作模式外,得凭什么发光。(也许单次只能选择一个种族重点培养,狠抓种族间的特色与平衡,也许会有惊喜哦。祝愿评论里都是各种疯狂的技术讨论,而不再是我这些屁话,加油哦~)