2020/02/26127 浏览新版讨论
有些小问题希望大家解答一下。
1.势力战或者说帮战这类交互性质的玩法怎么进行,想来不是数十人得混战至少需要在胜利条件的玩法上下些功夫,不单纯是打都而是存在策略上的博弈。
2.比较好奇的散人玩法,散人的功法肯定要和门派不同,而且每个散人的技能搭配种类要比其他门派多才会更有吸引力,印象中散人应该以飘逸感为主,所以是否设计伤害低而CD短的技能为主。还有第二种思路就是在散人这个玩法中设置更多氪金点,滑稽保命!我也是贫民玩家,但是散人给人的印象肯定不是一大群,如果说飘逸是提升散人操作难度,那么第二种做法就是把散人技能做的强大但是却难以获得,也就是拥有更多绝技。通过BOSS或者野外隐藏玩法提高养成散人的各项成本。由此就涉及到我刚才讲的氪金,绝不是官方购买,而是我想提到的第三点,自由交易。
3.游戏中是否存在自由交易,多人副本掉落如何分配?虽然我知道规模不大的公司想要让一款火爆的游戏控制物价十分困难,也不抱期待,但还是很想问一句是否可以自由交易。自由交易弊端不少但还是维系社交玩法的一大重点。同时也促进玩家在游戏中获得稀有道具的动力,不只有装备,或许还有材料或者宠物,总之一些无足轻重的东西都是后期需要做的,让玩家更有动力。或许自由交易的平衡只能是通过游戏装备本身的平衡来控制,但有钱的主在江湖横行也是常有的😁,所以也不是一刀切,就是要控制土豪的实力。这些问题只是意见,可以斟酌一下。
最后感觉官方真的很用心,非常期待这次测试 ,会向身边的还有安利,争取早日公测![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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