测试结束后的(暴躁)测评报告

2019/02/26345 浏览综合
RT
测试结束了,开始写测试报告,希望贵组能够认真看完每一位玩家的意见和建议,虽然本人这份毫无优点的嘴臭报告可能会被忽略吧()
1.基础中的基础
客户端和服务器的稳定度以及运营方的应对速度和应对方式可以最大程度地影响玩家对游戏的积极性,但是来看看贵组在开服伊始的一系列举动,1分钟点子王和新计划(这能记一辈子),开服后的各种回档(刚抽出角色就给你回档重抽)卡顿(打过几关或者玩一段时间游戏就出现卡顿和卡死)闪退,严重影响了玩家的心情和游戏体验,虽然“本次测试不代表最终版本”,但这不是贵组拿来搪塞玩家质疑的借口,难道贵组在之前的内部测试中就没有发现任何问题么,或者说贵组压根就没有做过内部测试,不得而知;另外贵组应对问题的方式也相当让人诟病,临近开服前1分钟突然决定调整开服时间,在玩家群情激愤了近40分钟后才挤出一份不咸不淡内容不多的公告,而且仅发在了QQ群里,也许贵组只有开发拿手,而根本没有运营经验,TapTap评分断崖式下跌也算是自找的;还有一点不知道说出来合不合适,既然是游戏玩法测试,那贵组为什么不将关服前那些送氪金道具送经验送体力的操作提前到开服伊始,可能抽卡也是游戏玩法之一吧,提前让玩家感受欧非之别(笑)。
2.游戏操作 就我个人而言,游戏内的虚拟按键做的实在是太小,别的玩家不清楚,本人是经常按不到那些按键,而且按键反馈不灵敏,经常是明明按下去了却没有反应;角色转向半径做的有些过大,在需要一些精细操作(比如经验关卡踩密码)的时候经常会出错,而且经常会卡死在一个方向持续移动;游戏视角转换不够方便,要在接近屏幕中间的位置滑动才能转换视角;还有很严重的一点,角色在穿过传送门到达下一个场景后会有一段时间的黑屏无法操作,但是敌方角色依然可以攻击到你,很让人无语,在这里提一句,虽然有引战嫌疑但还是要说,国内动作手游操作标杆目前是且可能会一直是崩坏3rd,动作游戏的操作是很影响游戏体验的,希望贵组能够重视。
3.游戏内容 角色模型无表情,立绘也没有,关卡结束做动作的时候顶着一张无机质的脸看起来很别扭(特别是七实);关卡内的剧情对话出现在左上角,可能是想做出战斗中即时通讯的感觉,但是既挡住了角色血量又很难在战斗中去分心注意;设置中希望可以加入按键位置调整,或者把按键做的大一些好按;语音啥的不算什么问题,后期可以再加;还有一点,其他角色的头像都是正面,为什么比安卡的头像是半侧面,显得不统一。
4.角色培养 角色池和装备池分开,很好;角色培养难度还算中规中矩,有钱的靠钱有肝的靠肝休闲的休闲,另外建议增加每日突破素材副本,增加突破素材的获取途径。
5.bug 包括但不限于:玩一段时间游戏就卡死或闪退,成就无可领取项目但仍然有叹号提示,黑屏、粉屏和角色消失,联机关卡按键延迟,抽卡时出现卡顿后消耗了氪金道具但是并没有获得物品等,希望贵组可以修复。
我不是什么圣人,也不是什么恶人,我也不想说什么“爱之深责之切”的话,我就是一个游戏好玩就心甘情愿氪金,因为游戏体验很差就想骂人的普通玩家,手游市场的反面典型太多太多:战舰少女开发运营一年战争,少女前线公测前夕**大战,明日之后公然卖码评分暴跌,一零计划厚此薄彼双双爆炸,明日方舟画饼充饥怒怼玩家,恙化装甲放码不均难平人心,真心希望贵组能够重视这些前车之鉴,做出自己的特色,以上
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