吐槽一下50层的设计问题

2019/11/0777 浏览星界反馈
一个封印魔兽,两个T,龙二和天空主宰,这游戏最肉的两个T,并且有残血回复和拉人,伤害也高
封印魔兽,技能前摇长,伤害奇高,一个技能11000的伤害,除了T没人能挨住1下,蹭到就是死,所以必须走位,首先AI本来就很蠢,自己是不会走的,这游戏目前只能靠跟随来调整队友的走位,然后问题又来了,因为那两个带锁链的T在,必须要有T去吸引他们的火力,其他人远离他们,不然拉过去就是死,但是如果你点跟随按钮,所有人都会跟过来,包括那个去吸引火力的T,于是那龙二和主宰也会跟过来,这显然是不行的,所以你不能按跟随,不能按跟随你就没法调整队友的走位,所以就陷入了一个死局
我现在就是杀龙二和主宰只需要30s,但是30s之内我3个队友必定全部死完,然后剩下我一个伤害不足以杀死boss打到时间结束,标准结局
问题不是出在这一关上,而是我觉得封印魔兽这种boss的设计就很不合理,玩家根本不会受伤,AI又完全不会躲技能导致直接暴毙,我真心建议删除这一boss
如果有老哥有更深的理解的话希望能谈谈,理性探讨
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