伊芙的强度不论,但是设计思路或许还有待提高

2019/11/07900 浏览综合
威廉动今天一直被顶起来的要求加强伊芙的帖子,在这里讲讲我的想法。
首先总的来说,伊芙的强度是符合一个节日限定角色的预期的。换句话说,作为一个官方宣称不进入卡池的角色,她强度偏低我是支持的。
但是,伊芙这个角色在我看来设计思路上满满的不协调,充满了赶工感,反应的官方的态度说实话稍稍有些令人失望
上图证明一下我不是酸或者什么的,顺便说我是非洲人,这是福袋砸满的
TapTap
为什么我说伊芙在设计上有一种不协调的感觉呢,下图是游戏中伊芙的角色介绍
TapTap
可以看到,角色能力值中伊芙的控制能力几乎拉满,辅助能力也不弱,且官方定位这是一个“法师型辅助学员”
但是实际呢?我以上图伊芙实测出来的的评价是
控制能力不如胧,辅助能力几乎没有
首先说控制能力。控制在伊芙的技能表中有所体现的只有她的2技能,4秒cd的一个恐惧。那么这个技能走足够理由让官方在角色介绍中设定为非常高的控制能力嘛?答案是明显不够,这个恐惧可以类比胧突破后的Ex被动,大家可以去看一下,我们举例三突胧的ex被动是每攻击4次会让敌人恐惧一秒,而胧的攻速为1.2,折算每次恐惧间隔为3.33秒,甚至小于伊芙的技能cd4秒。那么,这样的控制能力在官方的评价中是怎样的呢?
TapTap
只有短短一小截。是不是出现了微妙的不和谐感?但是更离谱的还在后边。
伊芙的辅助能力。如果我武断一点,那我可以直截了当的说,伊芙的辅助能力就是为零。为什么这么说,首先除去刚才提到的2技能,剩下的1技能只有生存收益,大招以及Ex被动只提供伤害,再加上低下的血量资质,试问哪来的辅助能力?有人可能会想到,搭配一些致盲等功能性魂器再加上持续时间无限的dot伤害会提供不俗的辅助能力。最初我也是这么想的,但是以下是我实测的结果
1. 伊芙的dot伤害不吃任何的魂器效果,包括暴击,吸血,致盲,击退,毒,甚至不吃宙斯的技能效果加成
2. 这个dot伤害只吃芯片的加伤(但是不吃芯片吸血),且可以被敌方的减伤效果减免。
反正这么一看我是完全看不到伊芙的辅助能力了,可能唯一的辅助在于dot伤害可以再不击杀对方的情况下辅助对方更快的攒满能量吧
另一个点让人感到官方设计思路混乱的就是伊芙的这个新出的虚数天赋。本来在我看来虚数天赋的不多的可取之处在于角色能够灵活享受各种魂器的功能性的同时避免属性值的惩罚。但是官方把这样一个魂器强相关的虚数天赋给伊芙这样一个几乎没有魂器功能性收益的角色是什么意思???
结论:伊芙这个角色毫无设计思路,技能设计一片混乱。混乱到我甚至还有一丢丢怀疑,正常思路怎么可能会有这种不协调的感觉?会不会是官方的程序的锅,是程序bug让伊芙的dot伤害不吃任何魂器以及芯片效果?毕竟只有这种假设才可能出现介绍中快要拉满的控制能力以及“无中生有”的辅助能力
可惜应该是我想多了
11
19