♥♥♥建议♥♥♥为了游戏更舒服
修改于2018/12/181729 浏览综合
镇楼

只需要简单的改进,玩起来就会更舒服。
一,炼丹



丹药有数量限制,不能多吃,为何不把数量加到丹方后边,省得来回折腾查看。另外有数量限制的图纸也可以这样处理。比如须弥石

二,洞府

木/草/铁的产量调整一直是个老大难,前边改过一次,不成,又改回来了。其实现在的方案就挺不错,调整时可以实时看到肉产量的变化。关键是有时需要大幅度的调整产量,比如平时和肉木互怼时木的产量天差地别,白天和夜里草/铁产量也不相同,这样经常来回折腾很麻烦。解决的办法其实很简单,每一种产品的产量变成三个选项,三选一,目前的方案作为手动调整保留,在添加一个最小的0选项和一个最大的max选项。
三,领悟丹方
一直以来大家都反映领悟丹方有bug,十五分钟(游戏内一年)领悟一次,可每次登录进入游戏时,本次领悟没有完成不管是差一秒钟还是十分钟统统作废,从头开始,还得十五分钟。
这其实是一个系统性错误,刷图,简单炼丹,领悟丹方图纸都是这样,只不过简单炼丹已经纠正过来了。
据我观察游戏中的生产活动可以分为连续性和一次性两类,内部的实现方式不同。前者有修为,灵气,洞府资源等等,不受游戏登录的影响。炼丹,领悟,刷图起初都是一次性活动,只不过后来增加了有限的连续功能,其实内核没有变,因此才会bug连连。
领悟丹方需要更改为连续性内核,同时增加持续支付灵石的方式,没十五分钟扣一次灵石,灵石不足则停止领悟。这和洞府生产需要提供肉一样,很容易实现。
像现在这样领悟几率感人,上线次数越多,领悟次数越少,又不知道什么时候已经“欠费停机”了,还领悟个毛线。简直是劝退呀!
四,功法升级
功法升级的问题主要是数量太多,不好寻找,可以增加一个筛选选项“可升级”来解决。功法升级有三类,一是已经升到顶级而不能再升级的,二是聚灵阵灵气达不到升级需求而暂时不能升级的,三就是现在可以升级的。“可升级”选项就是用来隐藏一,二两类。

五,聚灵阵
聚灵阵聚集的灵气主要有三方面用途,一是供应后期仙府内五行聚灵阵生产灵石,这里不多说。二是升级灵根,只有金木水火土五项,很简单。三是升级功法,问题就出来了。功法太多,聚灵阵容量太小,导致每次功法大升级都令所有人头疼。
如果不计算特殊功法提供的灵气加成的话,聚灵阵仅半个小时就会爆满,不管聚灵阵有多少级。对比一下修为无上限,洞府资源上限不断提升,后期至少会超过十小时。
聚灵阵容量不提升意味着没升级一个功法都需要大约半小时,我现在就有260项功法,相信到聚灵阵226升级6级功法时会超过350项,这意味着要需要至少170个小时,7天,上线350次或者连续在线等候升级,这简直是反人类,想想都不寒而栗。因此强烈要求提升聚灵阵容量,比如每个大境界增加一倍。比如功法4级需聚灵阵60,极品,7倍灵气容量,爆满可以连续为7个功法升级。5级聚灵阵139,先天,9倍。6级聚灵阵228,凡仙,10倍。