攻速装备及敏捷对攻速的影响(极难理解)
修改于2020/02/102195 浏览综合
精细公式式z=1/(x-1.5w/2000-1.6u)
简化公式z=1/(x-1.5(w/2000+u))后面讲解

总攻略贴,新萌入门攻略,一张图带你了解游戏,链接在下面。
贴吧已经论证了,这里不论证了,以前不完善,tap更正确。讲解对魔物的影响吧。
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攻速=1/攻击间隔
攻速=1/(攻击间隔-攻速减缩)
攻速=1/(攻击间隔-1.5x(敏捷减攻速+装备减攻速))
攻速=1/(攻击间隔-1.5x(敏捷/2000+装备减攻速))
z=1/(x-1.5x(w/2000+u)
有点硬核希望可以理解。
1敏捷=0.05装备攻速。这是真实相等。
1敏捷=0.075攻速。这是算数相等。
x为初始攻击间隔,x最小值是1,那是花藕子
x最大为羚羊为2.7。
z为攻速,游戏最大值2.4,即一秒打2.4下。z越大越好。
y为装备攻速加敏捷,也是越大越好。
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下面说人话。初始攻击间隔小的,攻速数值对攻速的加成也越高。
红色区域属于高攻速区。
花藕子攻速能快速到红色区域,羚羊可能永远到不了。
攻速x攻击=输出
攻速快速提升区域加很少的攻速就能提升巨量的输出。
这也导致初始攻速快的三星花藕子能在输出排上位置,不逊于四星。
在攻速流的版本中,远程新魔物的定位第一个就测攻速,攻速快是adc,攻速慢是法师。
一般初始攻击间隔以1.4为界限,公主除外。
1-1.2为高攻速魔物,1.2-1.4为攻速好用,1.5以后用攻速效果很差了。
引用别人做的图,这图无法再计算中使用,但是能比较出魔物攻速快慢。
