开发这游戏的作者,你们自己玩过吗?

修改于2016/11/0249 浏览综合
作为一个老魔霸玩家,这两天玩了这款游戏,已经十七级,真心想说从来没有遇到过如此失败的作品!
1,首先,不吐槽单指操作能否取代滚轮操作,就英雄技能的快捷释放我还是觉得眼前一亮,可惜的是这种操作使得一些需要走位操作的英雄很难玩出风采,比如某些边走位边释放技能的英雄,你这操作模式用的出来?
2,游戏有非常非常非常严重的BUG,就是视角丢失,和人边打边走,对方忽然就消失了,然后又从边上出现,简直ZZ,想打野怪,只有走到了野怪点跟前才会知道野怪究竟刷没刷。甚至更可笑的是,打个蓝爸爸,你站在草地,蓝爸爸草丛边缘,开打,然后神奇的一幕出现了,蓝爸爸消失了,过一秒出现,然后打你一下,你平A一下,然后蓝爸爸又消失,过一秒又出现,简直无语!
3,装备不平衡非常严重,一个满肉装备的坦克和一纯攻击装备的输出,站脸对A,结果是坦克倒地,输出还有大半的血,为啥,你们看看轻语无视百分之四十的护甲机制,还有几秒一次的5%额外伤害,加上黑切的扣除百分之二十,坦克肉的起来?更不用说防御装备其本身的护甲削的可怜,兰兆之盾才六十点护甲,你能想象?其他肉装也是。导致现在许多坦克出的都是输出装备,乱七八糟的。
4,英雄技能不平衡,咱们来看桐人,一技能瑞文的三段Q,散心病狂的三次位移距离让那些脆皮们闻风丧胆,更不用说居然还有一个滚地位移,四次位移,让没有闪现,疾步这些召唤师技能的输出们,问问怎么活下去?只要被逮到就是死,加上恶心的视角丢失bug,桐人两个位移,追杀他的就发现,人就不见了!见了!了!
还有红A,后期装备满,大招一开,所有脆皮全部扣除大半的血!而且CD二十几秒,这就导致了,后期想去推对面高地,红A一个大,我们就得被劝退滚回去补血~依次循环,恶心的要死
(大招一开,随便平A两下就会杀人的金闪闪笑而不语!)
5,排位机制,大佬,我想上青铜!
啥?你没看错,这个游戏青铜需要九百分,赢一场十几二十分,输一场扣那么多,初期你有八百分,如果前期你输了几场,运气不好,就会陷入可怕的低分段萌新挂机诅咒中,各种低端坑货挂机,送人头,弄得你欲生欲死,分一直掉,活活溺毙在坑货大军中。所以经常有萌新去排位,遇到对面的都是二十,三十级的英雄各种被吊打。
6,杀一个小兵五十金左右,炮手一百,前期河道送一百金币,中期二百,后期三四百,而你杀一个英雄一百不到,呵呵~
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