2020/03/21192 浏览反馈
云到现在其实也发现了一些大问题。比如野外缺少一些长期目标明确可持续变化的内容,目前可以想象到一周或跟长时间后探索结束了宝箱拿完了大地图就变成了一种累赘想圣歌一样。玩家最后就是在个个boss与副本之间穿梭。建议能有一个野外长期性的家园系统,有这各种变化与选择。可以加入成就系统共玩家积累收集与额外探索。也同样配合家园稀有,当成就达到一定拿稀有材料或者样式图纸,一些稀有图纸或材料可以boss稀有掉落也可以世界小怪稀有掉落。野外小怪种类太少显得格外单调。可以尝试加入特殊小怪,比如幽灵类只在晚上出现只受元素伤害。建议能在酒馆加入一个服务器聊天系统,只有进入酒馆才可以聊天这样方便了玩家交流同时避免世界地图游戏时候受到干扰,还可以加入一些小游戏共玩家之间休闲。
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