关于当前环境各体系的评论(长文)

2019/04/29239 浏览综合
想来测试也已经过了一般,环境也相对稳定下来,每个元素都有相应的比较强的卡组。市面上所流行的强势卡组,我都有所涉猎,故在此稍作评价。
一.火
纯红快攻是环境的巫妖王。不管你是否承认我这个观点,但想一下,你在创建卡组的时候第一个想到的就是它而为它专门多带几张前期怪和aoe。
但我觉得纯红快攻不应该成为一个游戏中仅存的强势快攻。作为快攻的代表,纯红撑起了快攻几乎全部的天。我认为设计师应该注意,把一些抢血的优势处也放在其他元素处(比如风)。让更多元素的卡都能够构筑出快攻,而不应该让纯红成为快攻的唯一。否则太好针对,也太没意思。
二.风
我个人认为蜘蛛算不上快攻,应该中速。
而说到蜘蛛,它的boss至主无疑是很危险的存在。
先不说它的功能如何,但“在游戏的剩余时间内,”这个表述是一个很强的存在。而提高蜘蛛们的身材无疑极强,这意味着你可以将最少的资源打出最大的价值,以超乎正常意义的场面在一次次场面交换中得到优势,压死对手。更不用说可以用“蜘蛛横行”瞬间铺起来。
更加危险在于——五费至主(甚至四费)的蜘蛛套牌与其他晚一点打出至主的套牌简直强度上天差地别。换句话说,你每能提前一个费用打出至主,你的胜率都在以指数函数的方式提高。
上限和下限差别太大,我觉得这是套不那么健康的套牌,应该有所改动。
三.水
水是我很喜欢的一个元素,它很棒。
诚然,它有很多回血与过牌使它有时能够快速达成otk之类,也能高额斩,但抛开对它的不满,真正玩几盘你会发现它并没有想象的那样无敌,顺起来的快攻依旧是那么看不懂,内战时要看脸。玩它需要对环境有一定的理解与自身的操作。
这方面可以推荐一下软柠的纯水堕灵,很好玩。
四.土
纯绿植物是它的代表作。
说到这里,就不得不说一下“眩晕”这个机制。
恕我直言,“断壁残垣”这张卡一点一点也不过分。
每套牌都要有核心,都要有获取胜利的方式。否则,不能成为一套牌。
这个道理在慢速卡组的身上更明显。水有时之沙,风有蜘蛛,这些都是不可防范的,而“断壁残垣”是神器,作为优秀核心卡不多的纯绿而言,他是救命稻草。况且神器还是可以被摧毁的。
如果硬要改,改的也绝对不应该是“断壁残垣”,而是出一些防被眩晕的手段。
五费下“断壁残垣”是我玩纯绿的希望,也是优势反转的节点之一——否则,我和炉石以前的挨打战士有什么区别。
我觉得最需要改动的是至主。
最最需要加强的是一众半神。大哥们应该有更强的技能,更出色的作用,对眩晕更好的防范手段。
非蜘蛛系列的风元素的卡也是要加强的,加点快攻的牌或许不错。
现在的环境有限速器,有快攻,有中速,很多卡组都有生存空间。尚且不错,但很多卡强度很夸张,很可能对后续扩展包的跟进产生影响。
谢谢阅读,望有所帮助。
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