【百鬼合战大会】的个人想法--写个 产品运营/系统策划/制作人

2020/5/355 浏览反馈
百闻牌的制作运营团队您好,
我是一名普通玩家,开服公测玩至今,也充值付费了一些,由于工作忙碌关系一直都是7、8段的样子,首先作为TCG/CCG的玩家对于这款产品由衷的支持与认可,未来也会介绍更多的人来体验游戏,毕竟市面上好的这样的产品少之又少、腾X发布的产品死了好几个,一些模仿的,比如某软的产品还在紧锣密鼓的测试中,这些未来都不会有未来,他不知道 ccg tcg用户的需求是什么,炉石传说也一直坚挺着、、、但为了玩百闻牌,所以那些游戏都没碰了,更别说万智牌、影之诗、6wave(海外上了一个)等等等等等的了、、、
切入正题,开创好的活动与模式是好的,但是请不要为了做而做,行业内其实最抵触的就是为了拉收而做活动,为了活动而做活动,这样没有太大的意义,也会被玩家诟病。
1、TCG/CGG本来就是从桌游演变过来的,讲究的就是真人的2个人互相通过自己的卡牌与战前战中战后的变数来体验游戏的,而不是 我组好一套卡,有AI来代理的,所以 新的运营活动有欠考虑。
2、不要为了活动而做活动,手游核心在于休闲,在于碎片化时间,用户要的是今天有时间开心上去玩一把,就如你们的 日常任务也从3个缩短到1个,这肯定是有缘由的,为何不再改善,我想里面的数据,无论是完成率,还是dau 都有验证的,那么5.1的活动也是如此。
3、行业内最抵触的就是**式活动,明明是一个 相对公平的游戏,为何还要做buff的攻防、、、、、如果是这样,那是不是以后充值还有额外的buff,会从这个地方发展了呢?我想 相对的公平与公正还是需要的。
4、既然有测试服,就测试服多测测,多了解了解,再上活动,活动可以不上,真的不会因为多了一个活动,你的 dau你的新增,你的arpu就涨了,行业内的线再5%上下浮动,并不是真的会涨5%,也许因为活动的令人不熟悉会使得各个方面系数下跌5%的。
5、节日,大家都在外面玩,特别疫情后,更加不适合开展**式,排行榜样式的活动,这是一种行业禁忌,如果系统策划不理解,没事,运营没考虑清楚也没事,但是制作人我想一定对于自己的孩子是深思熟虑的,不是么?
6、每次活动请客观数据验收,并归类,建议再开一次,再不是5.1的期间 再看看数据是否ok,再从新思考与出发,为了做这个活动,为了带来的是什么?
(1)、是为了新模式拉新增?、、、、市场也没有曝光、纯自己CC体系里面,新用户根本不接触
(2)、是为了老用户有新玩法?老用户的参与度是多少,这个我想客观数据会证明的,用户无非为了 荣誉或者奖励参与的,尝试性的体验新玩法也有一部分人,但是体感不好,一定会被吐槽
(3)、是为了拉收?毕竟有pvp才会有拉收,可是游戏本来就是在线竞技为主,所以5.1期间收入上来了么?
7、还是建议多开发新的式神为主,炉石传说也并不是做了新的模式与功能用户就会满意的,还是建议打一个点为主,游戏的核心才是关键,2个月出3个式神的节奏还是需要的,只有这样迭代才会长久,剩下新增的问题是 市场与渠道给量的问题了,现在想真的通过用户传播 那基本是不可能的了、、、、、
8、至于用户付费,不可能又立牌坊又做biao子的,对吧,所以只要kpi压力不够大,dau上去了,自然才有希望的。
9、如果有进一步需要沟通交流,可以加我微信kidd327983232 空的时候您留言,可以互相交流与学习的,谢谢。
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