关于自创武功的一点建议

2017/10/29182 浏览综合
因为感觉官方对自创武功这功能还是处于画饼阶段,所以就按自己的想法试着提出一点建议,感觉应该能通过技术实现。
1.自创武功功能前置条件:
任意一项基本武功(除心法)达到500级,悟性达到某值(具体取值请大佬建议,毕竟我还只是新人😂)。个人感觉还比较符合实际,只有扎实基本功和领悟力才能创立一套新武功吧。
另外,虽然开启功能后可以任意创建武功,但是只能创建基本武功500级对应门类的武功。例如我基本拳脚达到500级,但是轻功只有400级,则功能中只可创建拳脚的武功而不可创建轻功的。
2.功能详解:
①武功类型选择:进入功能后先选择要创建武功的门类,拳脚、各类兵器、轻功还是内功。(不建议创建心法,因为心法只增加精神,功能太单一。但建议官方为散人增加一门心法,照顾想玩散人线的。)当多门基本武功达到条件时,可创建一拖几的武功(建议最多一拖三)。比如点“创建复合武功”按键后可以勾选多个门类实现一拖几。
②前置条件选择:门类决定后可选择武功学习的前置条件。可选择人物属性(臂力、身法等)、江湖属性(正气值等)和武功等级(基本武功、特殊武功等)作为学习该武功的前置条件。首先,前置条件可用于限制武功学习的人数。其次,选择前置条件最重要的功能在于为下一步设置武功属性提供基本点数。举例说明:现在我的自创武功不设置前置条件,那么我可以分配给武功各属性的总点数可能只有10点;但是我设置前置条件为“臂力40,正气1000点,基本内功300级”,那么我可以分配给武功各属性的总点数可能达到30点。这样可以实现分配总点数越多,武功各属性能分配到的就越多,武功整体也就越强,同时又通过这种大量的前置条件限定了这种强力武功的学习,避免前期的人开局就可以学到顶级武功。至于具体不同前置条件可提供的点数设定还是交给官方决定吧。最后,武功等级的前置可以一定程度上区别不同门派(包括散人)。比如我的前置条件是“天山六阳掌100级”,那么显然这种武功只能被天山派的学习,但如果条件是“基本拳脚100级”,那么任何门派包括散人都可以学习了,可以说对散人非常友好😂。
武功属性设置:前一步获得的点数现在可以用来分配给武功的不同属性。包括攻击系数、伤害系数、加力攻击系数、攻速系数、招架系数等等,还包括现在的每门武功的特殊技能。前者的属性设置,如果对于单一武学要限制属性选择(比如单纯的轻功就没有攻击系数),但对于复合武学可以开放相应的属性设置(一拖几的就可以设置好几个了,所以感觉后期大佬都会选这样一拖几的吧😂)然后特殊技能可以用技能池的方式来选择想要的技能(感觉这里可以加入氪金要素呢,首先只有一些基础技能,可以氪金买强力技能😂)。
④武功招式动画选择(可选功能):可以选择武功使用时的动画。感觉这个部分可能比较难实现,毕竟游戏主要以文字为主。动画部分我自己不太在意,不过或许也有人喜欢看起来华丽的招式吧。(感觉动画也可以是个氪金点😂)
⑤武功名称设定:设定武功的名字,完成自创武学功能。这没什么好说的啦,想叫什么叫什么吧,不过也许会加入名字审查机制?怕不是要被某些奇怪的名字和谐哦😂
3.自创武功存储位置:
强烈建议自创武功与师门分开,否则对散人非常不友好。可以单独开一个与师门相同的板块来学习别人创建的武功。首先,对散人很友好,散人再也不怕没好的武功学了!除了对门派特殊武功有限制的,散人可以学习的武功数量肯定大大增加,既不需要官方再辛苦想适合散人的武学又能极大拓宽散人的学习道路,岂不美哉😃另外,对部分较弱势的门派也大有好处,既可以学习本门派的武功,也可以学习这些自创武功提升实力,说不定还有本门派的大佬可以创造出比现有门派武学更强势的独门绝学!其次,应该需要限制每个人可以创建的自创武学,不然有些大佬兴致勃勃创造几百套武学,感觉服务器要爆炸(说的就是你的服务器!😡)建议每个人只能保留一两套自创武学,可以一直创建新武学,但是只能在服务器选择保留自己最满意的一两套(可以用新的换旧的)。当然,可以署名自创武学,在武学说明上显示由某某创立,满足内心需要~然后,必然要加入检索功能,不然到时候太多了肯定找不过来。建议可以按照前置条件检索。
以上就是目前我能想到的东西了,再有想法再补充~
当然非常欢迎各位大佬提出宝贵意见~都是为了游戏更好发展~谢谢
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