2020/05/03380 浏览闲聊杂谈
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既是回复一下他,也算我对我玩了一年方舟一个简单的总结:
OK,你回我了,那我也来正常地反驳一下你的观点,如果我说的有任何地方不对,你都可以指出来,但我希望你有指出来的依据。
内容贫瘠,舟游的第一年长草确实严重,除去活动和危机合约平时就是刷刷刷,这点不仅是你,我也想喷YJ产能是真的有点低。不过周年庆上我看到了YJ积极调整的态度。不过作为塔防游戏,方舟的可玩性绝对称不上贫瘠二字,作为玩过例如皇城守卫站、一零计划等诸多塔防游戏的塔防骨灰玩家,我很清楚的知道即便是常规塔防,在它看似简单的机制背后也埋藏着无限的可能性。方舟作为一款塔防加养成的二次元手游,我当初选择它依然是看中了塔防这个元素。塔防游戏真正的乐趣就在于不断地挖掘防御塔的极限,用最具技巧性的战术去击败敌人,这种挖掘精神才是塔防一类斗智游戏的灵魂所在,这也是我为什么吐槽开服的几大幻神设计堪称“失败”的原因。至于和崩坏三对比,且不说不同类型的游戏能否相互比较,崩坏三的活动丰富但其内核仍然是传统格斗的升级版,尽管有养成元素的点缀,但真论核心玩法上的可挖掘性和柔性还真未必比的上以塔防为核心的方舟。不过这并不代表着孰优孰劣,毕竟每一种游戏核心机制都有其存在的理由,倒不如说每一种游戏机制都会有喜欢它的人,都会有它的信众。
剧情文案,火蓝之心以前的文案不是我说,我很想和你一起喷这LJ文案作者。我当初写网文的时候故弄玄虚也没用过这么多省略号。但是在这之后YJ的文案有了肉眼可见的进步。无论是第六章对霜星人物形象的刻画,还是对气氛的渲染,以及新的第七章对爱国者他作为一名战士的信念与内心之中的温柔都体现的可谓淋漓尽致。
如果没有优质的文案的力量,我相信是不会无数玩家在论坛中对霜星爱国者这种在游戏中与玩家处于对立面致以最崇高的敬意。至少相比其他游戏剧情的敷衍,我可以感受到方舟的剧情正在我眼前为我塑造一个充满了无尽的苦难却依旧存有希望的世界。
关于干员档案的雷同,这个的确是方舟的污点,我也不会忘记这个污点,但官方的态度让我对他们的未来仍然存有希望。
花了半个小时写这些,只要你玩过方舟,哪怕不久,我都希望我的努力没有白费。
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