不够特色的,强弱机制。
修改于2019/09/21135 浏览反馈
这么说呢。d(ŐдŐ๑)
不是 熟知的:猫抓老鼠的强弱不等
。
:刚开始没玩时,我以为强弱不等。可能是猫和老鼠方式。强队开场有枪负责追杀。弱队开场没枪要逃生。
之后靠搜索装备和 双方杀人。 (甚至还想过,弱者彼此也可以杀人抢装备)
然而,我想多了。
没有这么好玩的游戏。
。
现实:
一队人 要打信号枪,守点。等飞机救。
二队人(比较多人),追杀一队,炸毁4个固定停机台。(混杂了间谍在里面)
。
其他评价:
1。地图不大,但是移动缓慢。显示感觉上地图大(无语)
对于习惯,吃鸡移动速度来说。很不喜欢人物慢速。
。
特别对比,量子特工的翻滚闪现。这个游戏的移动操作显得更卡。(对比有伤害)
游戏里我连跳石头都困难,更不要说,其他游戏可以爬墙。2段条,闪现。比这更好玩。 (这,也许就是别人吐槽你,游戏僵硬的原因)
。
2。物品搜索。你真的有必要吗? 好,这个是游戏机制。
但是在物品摆放得这么粗糙的情况下。我真觉得:累赘。
。
好吧无论,哪一个阵队来说。开场都有枪没必要去收索。(这是我第一个失望点) 。
然后,搜索的物品摆放。(1美工上扣分,2逻辑上扣分)
吃鸡类好玩,是因为有各种配件带来:收索乐趣。
所以,他们把物品摆放在特别明显的:房子里。我们不吐槽他的真实逻辑。
物品够明显方便搜索就行,
。
(所以在: 没有倍镜头,没有配件,没有其他狙击,没有散弹,***,捕兽夹)完全没有收索乐趣。 的情况下:
1 ,物品在野地摆放,真的很难找。干脆不找。
2,信号箱能不能再大点。明显一点,最好和背景不一样的色系。(虽然有距离显示,但是发现指数 真的很低)
同时再想想:发现指数超级低 的物品辨析度。 干脆不找。交给队友找。
。。(
但是兄弟,!你是强弱不等啊!
逃杀与阻止。
收索这么麻烦,显得很累赘啊。
(1要么丰富搜索乐趣。
(2要么,简化收索难度。增加战斗概率。
(3要么丰富物品的同时,像吃鸡一样,让物品发现率,辨析率提高)
。 但是我很喜欢,你们人物和隐藏性很好。我走到别人背后,他都听不到。
。
还有,绝逼不要出现自动射击。辅助射击
( (
最后说一句:你们的特色,真的不够特色。
(
:刚开始没玩时,我以为强弱不等。可能是猫和老鼠。
强队开场有枪 负责追杀。
弱队开场没枪要逃生收索物资。
之后靠搜索的装备和 双方杀人。
(甚至还想过,如果是生存沙盒模式:弱者彼此也可以杀人抢装备)
然而,我想多了。。。特色在这么多的游戏面前,真的不够看。抢不到客户啊(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨