【狂野前十】海军贼:君灾王祸贼匪悍

2019/04/29679 浏览攻略
作者:上班时间zj / 平衡者丨寒夜孤狼
不带新卡的狂野海军贼攻略
大家好我是平衡者丨寒夜孤狼。id平衡者丨寒夜孤狼#5986。今天给大家分享一套比较常用的高强度套牌,海军贼。海军贼作为一套节奏极快配合武器来抢血的卡组,特点是拥有高爆发伤害和极其优秀的抢节奏能力。这样的特点使他对战牧师等慢速卡组有着绝对的优势,在对阵快攻时前期也可以通过船长和鲨鳍后援的站场以及武器的巨大爆发来终结对手。这样的特点使他在当前天梯气宗牧师和术士居多的环境下十分具有优势。是上分的不二选择。
在新版本刚上线的四月份,在我所在的狂野模式的前二百名环境还没有发生明显变动,在用这套卡上传说之后,原本使用术士卡组被牧师打到心态爆炸的我在四十名又开始使用这套卡组,一路连胜进了前十。海军贼在当前狂野环境的生存空间是相当不错的,大家可以尝试作为上分套牌来使用。
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新版本后的环境分析
新版本出现后标准盗贼凭借剽窃体系的卡牌所组成的节奏贼大放异彩,然而在狂野的环境中,并没有感受到有过多新型强力套牌的出现。而我向大家推荐的这套海军贼更是没有加入任何一张新卡,这是因为新卡不适合海军贼。​众所周知,新卡中极其有代表性的强力的卡牌是宿敌,234突袭,315跟班还有655狗头人等牌,然而这些卡牌都有一个共同的致命缺点。那就是需要剽窃体系或者跟班体系。即抢节奏前需要让节奏找剽窃牌。然而以狂野环境的快节奏高强度是不会给你任何时间让节奏找剽窃牌的,更重要的是,海军贼这套卡组原本的强度已经不需要剽窃或跟班来的牌了,海军贼的思路十分明确,站场养刀打脸一气呵成,在如此快节奏的运作中,这些剽窃体系只会降低卡组原本的强度,不适合出现在新版本狂野海军贼的套牌之中
战绩
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战绩单卡分析及留牌技巧
修补匠的磨刀油:打爆发伤害的主要卡牌。在打任何对局都显得尤为关键,但是不建议在对战快攻内战时留。而在对战慢速时在同时摸到找刀的牌的时候必留,这张牌的效果在有中期配合战场,加强刀的攻击力打伤害的作用上显得尤为明显。这张卡在配合伺机待发的同时能够以少费用打出极高的爆发。
船载火炮:不用废话,无论什么对局,没有任何理由起手不留,而且多多益善。在对局中的作用上是十分关键的一张对战快攻的牌。在前期对战奇数骑或偶数萨的时候提供了一个很好的站场和抢频率优势,从而弥补了打快攻的时候盗贼在战场能力相对于偶数萨和奇数骑等卡组的缺失。
鲨鳍后援:由于贼打众多快攻卡组都存在一定劣势,所以我在构筑上用这张卡把四费纳迦海盗和绿皮船长的卡位替换了。这张卡配合船载火炮和南海船长之后能够在二三四费就使场面有一个很好的爆发,从而能在前期对战奇数骑等对局中站住场面。是打快攻十分关键的一张牌。而在对战慢速卡组,尤其是术士德鲁伊,它的出现容易使场面吃亵渎传播瘟疫,是会产生一定副作用的牌。
迈拉的不稳定元素:不得不说这是一张神卡,毫不夸张的说靠这张牌取胜,一锤定乾坤的对局实在是太多了。瞬间的满手牌,过空牌库无限弑君,瞬间将劣势变为优势,优势变为胜势的能力是没有任何一张卡能够替代的。对战慢速对局时必留,对战快攻时只要手牌不是特别的卡手也可以留。
团伙劫掠:集补手牌和找刀于一体,在内战的时候尤其有用。由于这套卡组的特点,先站场一方的优势显得特别大。而这张牌提供至少两个海盗的补手牌能力,在内战之中很容易出现由于多两张牌而使场面出现一边倒从而获得胜利的情况。在对内战和慢速都必留,而对战其他快攻在没有伺机待发的情况下不建议留。用三费来过牌,这样让的节奏很有可能在之后的回合中无法弥补从而失去比赛的胜利。
伺机待发:任何对局尤其是后手都建议在起手只留一张,它在大多数情况能够配合法术打出一波强有力的节奏攻势,无论是打快攻或慢速这都是一张很关键的卡牌。先手的话不建议在没有产生配合的法术时候留,因为它的缺点在没有法术而且手里有两张或者右手抽到的时候体现的特别明显。这是一张需要和其他卡牌比如水晶刀油劫掠等牌配合才显得很强的牌。如果不能产生配合在手里卡着,那么它必然会成为失败的主要原因。
对阵各职业要点
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德鲁伊
德鲁伊默认青玉德。打这个对局刀是十分关键的。起手全力找231狗头人和劫掠,站场的怪尽量不要鲨鳍后援,因为会玩的人一般会留着你这个怪然后打传播瘟疫你就崩了。其他的牌都可以适当留。在有刀的情况下给刀加攻的牌都可以留。必然需要换的是闷棍刺骨火车王。其他的牌都可以看手里的牌来看看换不换。比如恐怖海盗,如果手里有刀有刀油那就要留,但如果都没有必然要换掉去找刀和其他更好的站场。对局思路就是要尽快抢脸,这个对局有点劣。大多数时候还是要通过把刀养大来取胜。由于对面的甲很多嘲讽很多而且后期铺青玉反杀能力很强,所以一定要尽快养刀,尽快打脸。对方打了赖皮之后刀攻过于小于血量(不足二分之一)就基本输了。
除了青玉德外还有快攻德,这个对局刀显得不是特别重要。重要的是频率和站场牌。由于对方的卡组特点,这个对局要防止对面把我们抢死,然后配合小海盗,炮和船长等牌站住场就可以了(其实这并不容易)。如果没有站场牌了,全是养刀牌,在频率已经悬殊的时候就全力打脸吧,虽然这个时候已经基本上赢不了了。如果养刀和站场都没,全是闷棍火车王回旋镖伺机待发这种废牌那就跑吧。
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贼默认是内战。内战有两个赢法,第一种就是天胡,举个例子起手弑君毒药磨刀油伺机待发,然后下一抽抽个船工或者找刀什么的,内战天胡的关键就是一上来或者很快刀的攻击力就很高。这种情况就什么都不想,刀养起来了就干脸。压缩回合数。对面还要处理场面同时血量被压得很低,血量一旦前期就很低,我们刀攻击力还高,那么这种情况对面是很难翻盘的。第二种就是站住场,留火炮船长鲨鳍和刀等牌把场面站住,靠场面持续输出,同时把对面的站场牌耗光来取得胜利,那么这种方式取胜的话劫掠就显得十分重要。内战不出现天湖情况的话一般有劫掠的一方是有很大的优势的。
那么讲完了两种大致的思路,讲一讲关键的抉择点。一个很关键的点是叫杀。在三四费左右我们就要想叫杀的事情了。(尽量养成好习惯每一个回合算一下场攻和手里的伤害)这个时候我们大概率都是在争夺场面,但这时如果出现场攻全走脸之后下一回合手里的伤害和刀能够将对面斩杀的情况(如果场面很大接近斩杀也可以)那么就可以放弃场面交换全打脸。这样的抉择点是很关键的。全打脸之后压缩回合数,使对面的生存空间降得很低。当然为了避免对面反杀也要算一下对面的场攻和自己的血量能不能抗住。
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猎人
猎人只有一个对局就是机械猎。这个对局的思路和快攻德类似,但是比快攻德更难一些。难在对方通过磁力和减费的配合,场面爆发能力很强,贼最怕的就是天胡机械猎,在一费的时候通过减费就有一波大场面,或者在中期高频率状态下配合机械刃牙兽加攻把伤害打满,这两种情况对贼都很致命。所以我们的应对方法就是抢场面来获得反击的机会。而且我们有一张好牌可以很好地应对磁力,那就是猎人最怕的一张牌,闷棍。起手必留闷棍,通过闷磁力可以抢到很好地节奏,在这个同时就可以把场面控制,在站住场面后只要血量不低机械猎的弱点就暴露的很明显:返场能力不足。只要机械猎的场面被反了再想站场是很难得。那么这个时候对方就对我们基本构不成威胁,因为机械猎一般除了射箭是无法不通过场面对我们构成直接伤害的,这时我们就可以用刀和场面尽快结束游戏了。
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萨满
萨满绝大多数都是偶数萨。首先明确一个重要问题,那就是我们不可能永远站住场面。我们只能在场面被彻底站住然后被打死之前先把对方打死。因此我们在二费之前的表现显得尤为重要,起手找炮和小海盗和船长一定要把场面站住。这里最怕的东西就是杀手蟹,其次大漩涡,退化,电鳗,青玉之爪这些东西。但是我很遗憾的告诉大家,没法防,不要去防。有人说一费站俩一血海盗,船工和帕奇斯,那为了防大漩涡我就不出231找刀了,我转个刀(没其他二费)。看起来聪明,实际睿智。因为我们的时间本来不多,即使防到了大漩涡我们的节奏也崩了,下回合再下231已经不能给对面压力了。还有一种我见过最常见的错误就是留闷棍。对面下477 234 我闷棍抢节奏多厉害啊。我想说偶数萨和机械猎不一样。偶数萨不仅仅具有强力站场能力也具有强力返场能力,留了闷棍大概率节奏不会很顺,这个时候对面不用站场只需要反你的场降低你的场攻就可以了。而机械猎我们是要降低他的场攻压住他的节奏就可以了所以留闷棍。而且有脑子的萨满在打贼的时候大概率不会下477,他宁可下44不过载也不会下477的。当然。闷棍有的时候也有用,可以拖时间找到麦拉也是赢法,只不过不建议起手留,因为起手没有然后后面来麦拉的概率并不是很高。所以,留好站场再找养刀找刀,在345费左右(场面要崩了的时候)放弃场面一波打脸然后赌对面不出嘲讽尽快结束游戏才是比较常规的赢得办法。如果不顺,才能等麦拉。
还有的萨满是战吼萨,这种萨满带冰川裂片,塞布,紫软,老司机,嘲讽,大漩涡,退化和奶,可以说完克我们。这个对局大劣,很难赢。幸好现在天梯上基本没有。
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法师
法师默认奥秘法。这个对局有点劣。前期一定站场,而且宁可卖血也要保证场面站住。一种常见的错误思想就是觉得法师伤害多用场面换怪不卖血解。这里我要说法师返场手段很多(奥秘 法术 麦迪文男仆),你不站场很容易被55或者其他怪站场。一旦被站场赢得机会是特别小的。宁可卖血然后反抢对方才是能赢得办法。这里之所以劣是因为法师可以提刀,并且有冰箱苟活,并且有冰箭冰枪可以冻脸。如果开局不用火炮或者船长有巨大场面优势的话,打到中后期劣势就会越来越明显。所以开局就可以找这些站场的,可以的话拼一拼胡,太平庸的手牌是打不过的。
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圣骑士
骑士现在有快攻奥秘体系和奇数。相比还是奇数比较多。但是打两个对局的思路几乎一样。就是起手一定要找炮和船长和鲨鳍后援这些能打频率的东西。然后在中期放弃场面抢脸。这里恐怖海盗的嘲讽属性可以帮我们保护船长和炮等能扩大优势的随从。除此之外要计算对方五费的爆发点,在此之前如果没有巨大的场攻抢血一定要把对方的报告兵清理干净。如果没有前期战场的话奇数骑五费场面爆发的场攻是很可怕的,那个时候几乎就没有机会了。这个对局原本大劣,但是在我修改加入了鲨鳍船长等针对之后变得可以打。如果开局就找到我们想要的牌的话甚至可以说是一个优势对局。
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战士
主要是奇数战无限战。不得不说,大劣对局,基本赢不了。我所知道的赢的方法只有找刀养刀,靠站场赢是很不现实的。这就需要水晶来提供无限刀,然后运气也不能太差,要找到足够的刀油至少要buff十攻。就算到了这一步,对面还有很多嘲讽,很多回甲。更致命的就是铜须爆牌鱼直接反杀。如果不开水晶,想直接生抽找到那么多buff和刀也是不太可能。总而言之,大劣,几乎赢不了,幸好现在天梯上战士不是很多。
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牧师
大哥牧体系基本是气宗和少量剑宗。其他的还有一定量的控制龙牧。先说大哥体系
大哥体系是一个优势对局。不要拼胡。留找刀和一些前期站场就好。不要太拼胡,只要不是很卡手正常打基本都能赢。即使对面巴内斯了,只要不拉亚煞极都没关系,也能赢。起手不顺的话不要留闷棍。闷棍是在后面67费才有用。前期卡手的话才是输的直接原因,闷棍并不是很必要。必留麦拉水晶。对方很重要的一个翻盘点是奇利亚斯,这个怪很麻烦。如果对面有这个怪闷和杀死都不舒服。除此之外基本是一个稳赢对局。
控制龙牧体系特点是有很优质的战场能力,而且4费有破晓龙清场,但总的来说还是小优对局。在找一定的站场之后主要还是要找刀。靠大刀来给对面压力而非场面。在找到大刀之后利用对方节奏笨重且没有针对牌的特点将对方打死取得胜利。输的情况一般是卡手,没有刀,场面被站住太久后来不及打死对方先被打死。
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术士
天梯里的术士形态很多,以偶数术,机克术为主。其他的有快乐术,控制术,魔块术,巨贪术。最近还新出了麻将术体系。对局虽然很多,但是有其中大部分都不变的规律。我在这里把偶数术和麻将术各归为一类,其他所有都归为另一类(简称控制)来讲解。
打偶数术经常有人有一个误区,就是要控血。这个是不对的。这么想一个问题:477要4费,那么唯一要防的其实是熔核巨人。我们贼的爆发虽然高,但是从15血左右直接秒杀还是有一定难度的。所以,越快越好,在前面三四费的时候就迅速抢脸把对方的血量降至10以内。如果对方的手里已经有我们最害怕的熔核巨人和举盾,那么随着战局的拖延,对方的费用越来越宽松,形势就会对我们越来越不利。而如果没有,这时控血给对面喘息之机,对方抓到大墙的概率就会越来越高。所以打偶数术的精髓就在于一定要快,在对方没有好手牌架墙的时候迅速将对方血线降至很低,这才是打偶数术比较容易赢的办法
麻将术也是一个新的体系,他的快速启动和不逊色的苟活能力一度让我头很痛。但是它的弱点还是有的,就是在低费回合不能很好地解场,尤其是在起手天胡状态​下。我们一定要尽可能的留下能打伤害的毒药和小怪,尽量在五六费左右就将对方的血量降至一个很低的状态(最好低于六血)。当对方血量低于六血的情况下是没有办法去启动的。如果对方剩的血量过少,那么除非对方站场的怪十分十分理想,否则还是会被我们斩杀的。
再说控制。控制有一个烦人的点就是434召唤939,不仅如此,前几回合的122和121。.前期的解牌亵渎,中前期架的314小墙都会打乱我们的进攻节奏。这些特点使我们打术士的对局并没有像打牧师一般轻松,但仍是优势。换掉鲨鳍后援等站场小怪(如果特别卡手还是留着),留找刀养刀以及南海船工等直接打伤害的牌,如果手牌特别好可以考虑留一个闷棍针对939。不断给对方造成血量上的压力,这样对方就不得不选择能够保命但是亏节奏的打法,从而不断扩大优势在合适的时机完成斩杀。一定要注意和术士的对局不要拖。时间很紧。在前期对方不卡手的情况下十费就大概率能够打出dk或恩佐斯终结游戏。
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结语
当前的天梯环境海军贼占上风。尤其是令人讨厌的气宗牧师,海军贼有很好的能力去克制它。这里想要告诉大家只是大致推荐一套卡组,浅析思路,希望能够给大家一定的参考建议和实战上的帮助但很多时候对局自己的经验和大局观以及读牌能力也是十分必要的。如果有一些问题可以再评论中提出,我一定会尽全力解答。然后祝大家在新版本的征程中顺利上分,游戏愉快,包包金橙!
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