个人付费见解和推荐玩法创新
2018/12/18694 浏览综合
付费:1.防止小学生涌入,影响其他玩家游戏体验。
2.防止恶意组队,做好举报反馈渠道,举报成功名单,每周公布,如果还想继续恶意组队,那就再给钱买吧,这属于一个愿打一个愿挨。
3.付费的另一面是游戏内内购少。
总得来说想白嫖的,就是想玩免费,玩了一段时间后就不玩了,毕竟游戏千千万。
付费的玩家数量肯定会比不付费玩家数量少,但这种武侠+吃鸡的模式,不可能游戏内买什么属性加成,攻击距离加成的礼包,那就太影响平衡了。
玩法创新:基于上面最后的一段话,游戏内购少但肯定会有一些内购。
开放个人家园(毕竟现在半开放沙盒模式受众),个人家园地形设计两三种。
家园内观赏建筑,观赏湖泊,功能性建筑的所有建筑材料统统是通过每局完成游戏来获得,可以刺激玩家游玩欲望。
观赏类建议不要设置内购氪金,毕竟只是观赏没有实际用途。
功能性建筑——①铁匠铺:打造武器外观,高级武器外观图纸通过内购获得和吃鸡随机概率获得(这个不过分吧)打造的武器外观可挂在铺内,有种收集癖和成就感。
②裁缝铺:制作衣服外观,高级衣服外观通过内购获得和吃鸡随机概率获得,制作的衣服外观同样可挂在铺内
③马廊:游戏下线后,可以通过游历寻找马匹,上线后查看游历成果,高级宝马与上相同。
问:如果打造了相同的武器衣服外观怎么办?
答:兑换,例:十件或者二十件初级衣服外观兑换一件中级衣服外观。
问:怎么打造?
答:材料,材料获得途径可以通过每日任务和游玩游戏获得。
既然付费就要对得起付费这两字,吃鸡模式的玩法创新,不喜勿喷。
至于白嫖党就更不要过来喷了。