个人想法

2019/08/06541 浏览闲聊杂谈
首先,我只是阐述自己的观点。如有不足请指出,谢谢。
我看了一下论坛里的帖子,说游戏寿命的,我就在此阐述自己的观点。
第一,这个游戏的长草期太长了,很多人早已把游戏打穿,都在当咸鱼。yj是个小公司,推出来新东西要很久,在这个长草期里,玩家要么探索新的作战方案,要么转身走向别的游戏,等待长草期的结束。我认为可以推出几个东西来为yj拖时间做别的东西,聊天,基建,自走棋。
首先聊天,新来的刀客塔在自律的时候,不知道可以分屏,这就成了一个劝退因素。在游戏里加上聊天,并且在自律的时候也可以聊天,这就使自律时间没得干这个劝退因素消失。而刀客塔在失去理智的时候也可以去聊天,无形中增加了玩家粘度。我不知道聊天好不好做,但这对yj的收益还是有的。
基建可以加大一些,加入一些东西,比如练药工厂,来制作理智药什么的,不仅在信用商店加东西,还要在副本里加,搞一些四五个可以合成一个理智药(回二十左右)时效当然要有,但实际没什么用处,攒药不行,咱们可以攒材料嘛。等活动一来,全体干员通通996,刷活动可比这性价比高。
自走棋是我的一个想法,人物是现成的(三个等级就用人物的精英化的立绘代替),技能可以是干员本身技能,羁绊可以按阵营来划分,在此基础上可以搞几个干员羁绊,拉德狗子啦,牙龈出血啦,德能啦,都是可以的,但是工作量就会很大。(如果要做,就在某个活动过后,又要长草的时候放出来) PVP在这个游戏也是可以的,一方整合,一方罗德岛什么的。
个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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