[推荐]双子来袭!跨越时空带来感动!国产独立游戏迎来春天?

更新时间2017/7/15474 浏览综合
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执子之手,同舟共进。”
“身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通。”
“我们都会调皮,任性,胡闹,但我们都遵守一个目标——不离不弃。”
“我们是双子。永远的双子。除非死别,绝不生离。这就是双子。”
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假如你只是单单地看到上述文字,你会不会以为自己在刷文艺青年们的朋友圈?实际上,这些只言片语,都出自游戏《双子》的评论区。除了这些颇具诗情画意的评论外,我们甚至可以看到有玩家留下了更为深刻的话语:“虽然这只是一个游戏,但却像经历了一个不一样的人生。”
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于3月30日上架AppStore的国产独立游戏《双子》,因获得苹果编辑推荐并在付费榜占据高位,近来颇受关注,诸多媒体对游戏本身进行了评测,也不乏对于开发团队回音石工作室的报道。从外在的艺术气质与内在的美学元素来看,这款游戏与《纪念碑谷》《风之旅人》等作品有着相似的审美追求,是那种可以证明游戏为“第九艺术”的“小而美”佳作。
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然而在游戏上架的12天后,我们发现一个有趣的现象:游戏玩家们的评论已成为这个游戏的一部分。在以高质量评论为特征的TapTap平台,《双子》不仅获得9.9分的高评价,还获得了超过400条的评论,且评论中不乏超过上千字的深度体验与感受。可以说这个游戏用半个小时左右的时间,在玩家心中播下了一颗种子,随着游戏的进程,种子生根发芽,当游戏结束后,玩家们留下这些富有文艺气息的评论,则可以看成是种子的开花结果。
依靠画面与音乐让玩家找到诗和远方
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几乎没有任何文字的《双子》
一个有意思的对比是,虽然《双子》的玩家们为游戏留下了上百字乃至上千字的评论,但《双子》却是格外地“惜字如金”。
进入游戏时,除了提示进入选择菜单的“启”,选择游戏模式的“单”与“双”以及开始游戏的“新”这四个文字,游戏几乎就没有任何文字描述了,甚至连新手教程也没有。开发团队完全凭借画面与声音,让玩家随着光与声的指引,不断探索未知的宇宙,从而一步步接近最终的结局。
从这一点来说,《双子》并没有刻意地让玩家在游戏中寻找制作者想要传达的心声,玩家们探寻到的其实自己的内心感受。从玩家们的评论中也可以看出“一千人心中有一千个哈姆雷特”,他们讲述的其实都是自己的故事与感悟。
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在整个游戏中,不免让人想起了孙燕姿的那首《克卜勒》中的一句歌词:“一闪一闪亮晶晶,好像你的身体,藏在众多孤星之中还是找得到你,挂在天上放光明,反射我的孤寂,提醒我我也只是一颗寂寞的星星”。
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在TapTap的游戏评论中有玩家说,虽然这只是一个游戏,但却像经历了一个不一样的人生,在那些碎落的陨石雨中,彼此都有可能会被击中,但操作大星的玩家会本能的去保护小星,这一点在双人模式中更是凸显的淋漓尽致,也正是因此《双子》也被看作是更适合情侣一起游戏。
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有一位玩家在评论中生动的描述了他在游戏过程中的感受:从一开始,小球与大球的伴飞,让你们一起探索这个未知的领域,接着伴随着两颗星星之间的相互了解与熟悉,前进道路上的配合愈加的默契,从第三关开始,寒风开始出现,天上也时不时的出现坠落的陨石,两颗星星都在极力的让对方保持在身边最近的距离,大星也在用自己的身躯替小星阻挡落石,直到最后的那一瞬间,大星用自己的生命为小星撞破最后的阻碍。
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这位玩家为《双子》写了一首现代诗
有位玩家的感受有如一首现代诗,游戏给他的感悟是“除非死别,绝不生离”。
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有玩家从游戏中小球与大球之间的关系,得到的是“依靠父母成长”这样的感受。
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而在同样的游戏经历中,有的玩家在评论中留下的故事则是“亲切的大哥哥带着调皮的弟弟寻找回家的路,最终哥哥牺牲自己带着弟弟突出重围。”显然这种极富感情的描述,上升到“感悟人生”的游戏体验,恐怕是游戏开发者都想象不到的。
从某种意义上来讲,一款游戏佳作的意义,是由开发者与玩家共同塑造出来的。《双子》玩家们的评论,无疑令这款游戏的魅力得到升华。
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因为玩家们的评论,《双子》成为一部关于“爱”的游戏,也是一部讲述“人生”的游戏。它本身并未谈情,却在无时无刻地激起玩家内心对感情的理解,并在游戏中寻找可能的共鸣。
游戏之外:有匠心的团队终于迎来好的时代?
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如果用最简单的数字来介绍《双子》创作背后的故事,那就是:四位开发者,耗时三年完成。而游戏在上架后,一度占据AppStore游戏付费榜的第1位。看到这一结果,再看看玩家们的评论,可以说《双子》取得了市场与口碑的双重成功。
从时代背景来看,《双子》是幸运的。目前国内玩家购买正版游戏的习惯日渐养成,对于游戏自身的创意与品质也提出越来越高的诉求。小而美的《双子》能够取得目前的市场成绩,揭示的还是一条“老生常谈”的道理:好的创意与玩法仍旧是一款游戏的根本的要素。
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从数量上来看,印证这一道理的国产独立游戏作品虽然不多,但却拥有相通的本质:无论是主机平台的《蜡烛人》、《风之旅人》,PC平台的《ICEY》、《汐》,移动平台的《万物生长》、《时空旅途》等,再到今天的《双子》,无不表达出了以小见大,以简单的创意缔造庞大世界观的特点。
选择以6元买断游戏的方式作为玩家初入《双子》的门槛,这对于习惯了免费游戏以及1元游戏的玩家们来说,显然是有难度的。但我们看到,《双子》通过一小部分曾经玩过的玩家和乐于尝鲜的玩家的“安利”,通过TapTap等分发平台的评论,以“口口相传”的方式吸引到了更广泛的玩家。而能够引起玩家的“自发安利”,最本质的原因还是游戏本身的优秀深刻体验,能够给予玩家温馨、感动和无限遐想的星际之旅。
但《双子》的成功轨迹,显然并不能为行业从业者们提供广泛意义上的方法论,因为其最核心的创意与玩法,都不能凭借模仿而得来。这也是所有买断制游戏必须要注意的:不选择以免费游戏付费道具的形式来发行游戏,就意味着游戏本身的质量必须要达到一个标准,否则很有可能造成更严重的后果,这点从《无人深空》在发售前后所经历过的一切就能看出,即使现在《无人深空》的团队通过后续的补丁在逐步完善游戏内容,但仍旧无法弥补玩家从口碑上给予的差评。
虽然手游市场早已步入秩序化时代,但独立游戏依然在呈现出可喜的态势:就在刚刚过去的3月,苹果设立永久性的独立游戏专区,索尼公布了“中国之星计划”。各大平台对于独立游戏的扶持与重视,更令独立游戏人有理由相信春天的到来。那些富有匠心的团队,能够有更多机会凭借创意、才华诠释出“第九艺术”的魅力,走出更多的“非主流”成功之路。我们相信《双子》不会是最后一个即可以惊艳到玩家,也能在市场上掀起波澜的独立游戏。转载来自:腾讯游戏~砂砾ps:游戏官方发布公告,预计于7.19发布安卓版,敬请期待
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