游戏改进建议(玩家建议版块无权限)
2019/06/23104 浏览玩家建议
1.肝要肝得有意思,刷塔刷地下城都可以,多增加随机事件,事件内容要丰富,事件各选项收益要各得其所,不停往游戏中增加随机事件不难吧?
2.玩家包里的材料剩得越多,游戏就越失败,按说玩家背包里除了剩下钻石、备用装备、收藏品,就不应该剩下东西,需要合理的材料代换系统,而不是让玩家把所有东西都卖钱,请向隔壁游戏学习一下。
3.人物数量不多,应该各尽其用。组队系统既然走了MT+DPS+治疗的固定路子,那就应该走到底。几个MT高防、强控、增伤减伤各有所长,DPS的双C位不应被某人长期占着,治疗精神应提供足够的回蓝能力以便续航。能让少量人物玩出多样的队伍只能依靠天赋系统(估计这辈子是没有了)和装备系统,装备砍掉4件套属性将原6件套属性改为4件,强化2件套属性,并不断出新套装以强化较弱无法进入队伍的人物。人物平衡及装备平衡是最繁琐的,招一个高人专职这一块吧。
4.破飞船系统可以成为人物专属座驾,提供专属能力(变成天赋+装备系统了,估计也只能想想)及提供属性加成,让玩家玩飞船有的放矢。飞船武器升级走熟练(经验)系统,收集掉落来强化无非是希望玩家抽10连,只会让最多的小氪玩家失望。飞船掉落的武器应该可以拆成材料,不要什么都只能卖钱。玩家肝飞船碎片就够累了。
5.最后,要是这个游戏已经不再考虑继续开发,只剩下少量维持程序员,可以考虑游戏一切收益-卖-金币,金币可以直接购入所有强化材料的简单路子。只需要增加商店内容,合理的设定价格即可。玩家充值换金币,买天买地买一切,但绝对不能让氪金玩家一口吃成胖子。