416改造解析
修改于2019/08/062233 浏览攻略
在一开始看微博图的时候我是这么想的:“这也不怎么样,果然还没m4强”
再到看了微博图上面的文字内容,我的想法突然来了个180°打反转:“前置被减少了两秒,牛逼【破音】”
啊!这光环!

啊!这倍率!

啊!这范围!

啊!这专属!

啊!这立绘!

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最主要的加强是前置的减少,之前416的两个问题,前置久,放出技能时敌人已经基本全倒下,因为技能的前置也使得我方前排会被磨掉更多的血量【现在已被这已改动解决】。另一个问题是技能倍率过高导致的伤害溢出严重,现在虽然还会伤害溢出,但伤害溢出等于炸死了敌人,而炸死了敌人会触发技能二,这个技能二的范围基本上覆盖了整片战斗场地。即使炸不死也能持续对没死的目标造成伤害,并追加伤害加深【3秒内能造成5.4倍的伤害】。

专属也非常强,上一个佩戴有爆伤专属的ar已经成为最强射速ar了,不过416并不是平a系ar所以并不依赖这专属【但带上专属绝对能增加dps】

选择改造的话,可以只选择改造到二改。
组建队伍时建议搭配一个平a系ar来补掉那些被416的二技能效果一打到的敌人【建议:ar15,an94,g11】&一个火力hg用于提高416和打手的伤害【增加416伤害这样能提高技能二倍率的伤害,增加打手伤害因为我建议的都是射速ar这样能更好补掉敌人】。
或者也可以组成2ar3hg的阵容,以增加火力为主【p22很关键】,同样是416+上述ar打手【rf的前置也有6秒的,我想会卡抬手的都能无伤撑到416开技能。。。吧】
缺点还是有的:打持久战依然不如平a系ar那么好用。
补充:主要打爆发,在火力加成不高的情况下,技能二应该能打掉后排【如、高练度铁血狙】半管血,假如加成足够应该能打残,之后配合打手补掉。
tips:以后狗子&416拖11-5