提一些不成熟的小建议。
2019/02/26207 浏览
画面感略显感人,不知道你们是想突出西方魔幻,还是黑色童话。
总之画面没有一丝一毫的感觉 很平淡,甚至被忽略。
建议:场面开局色调中庸,随着行动次数和场面形势判断哪方优劣。我方优色调上调,背景音乐表达一下开心或者其它你们想让玩家带入的节奏。反之下调。
这个想法我是用来弥补战斗节奏不强,过于单调提议得。
联动性
英雄_装备_buff_随从_技能_怪物
这几者联动不明显,很平淡的感觉,可能是我探索我不深,没有了解到。
消耗问题
金币消耗无底洞,金花更是。
这就显得随从多了没用,调戏消耗,增加玩家主观能动性。
比如这个关卡适合这个随从,让每个随从都有上场机会 不至于打酱油,沉仓库。
可以有天赋系统
天赋增加场上联动,某卡牌属性效果,几率buff,负面抵抗,被动等。
或者给某卡牌增加被动:手牌拥有某卡牌时(打出并触发与之联动)效果xx。
另外这游戏给我一种厚积薄发的感觉。
例如

要不是手牌多的我眼花缭乱,我可以无限制的叠下去。
我叫你一声,你可敢答应!


