一侧结束体验贴

2019/12/20260 浏览综合
首先,在这里热烈祝贺鬼泣—巅峰之战一测圆满成功,同时也感谢游戏运营商给了我这次参加测试的机会,谢谢各位鬼泣项目组的成员,让我体验了这个精彩的游戏,谢谢!
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那么,我就这次测试中,针对我个人的游戏体验,来谈谈我对这款游戏的一些意见和建议,当然之所以要谈这些并不是因为这次的游戏测试不够好,而是因为热爱鬼泣这个游戏IP ,希望今后可以玩到一款更加完美的所以才要提出,有些细节方面的东西,希望大家不要认为我是抬杠,一切都是为了更好更完美的巅峰之战[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
首先,战斗中的闪避提示是必要的,作为一款手游,操作空间,视角空间本身就受到很大限制,而闪避提示可以帮助玩家更好的躲避无法观测到的位置上的怪物行动,并提前做好闪避准备,同时也可以降低新手因为无法掌握闪避时机,而被劝退的情况,建议在更高的挑战模式下,可以取消闪避提示,这样玩家可以通过挑战低难度通过闪避提示来熟悉掌握怪物的攻击频率,又可以在高难度挑战自我,我觉得还是很好的。[嗒啦啦2_乖巧]
调整索敌AI ,现在的索敌AI 模式比较奇怪,在游戏过程中,我没有弄清楚这个判定到底是依据什么采选的,作为一款动作游戏,自动索敌是很关键的系统,我建议在默认AI 的基础上,加入一个手动切换目标的选项,这样玩家在面对多怪种混合的情况,就可以优先选择高威胁的怪物进行打击,既可以有效的降低挑战难度,同时容错率也会增高,更适合手机动作游戏环境。[嗒啦啦2_乖巧]
调整BOSS 节奏,现在的BOSS 战节奏可能是我遇到的手机游戏中最快的了,除了第一章尾王,其他的BOSS 攻击频率对于一款手游来说都过于快了,当然,对于了解鬼泣,并对动作游戏有研究的玩家来说,也许这样的频率是可以接受的,可是在游戏投入市场后,大量新手玩家进入后,这样的攻击频率很容易劝退,建议略微增加部分BOSS 的攻击间隔,最起码调整普通章节中的BOSS 攻击频率,让新人可以更好的体验和适应这个游戏。[嗒啦啦2_乖巧]
对于章节回顾系统中,建议加入扫荡功能,设置评分解锁功能,达到固定评分后可以扫荡,我相信对于扫荡功能,很多人会有非易,但是我个人是建议加入的,毕竟章节很多,测试服只提供了8章的体验,相信以后还会有更多章节,而反复挑战低级章节会增加游戏的乏味性,刷的多了会很枯燥。
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技能档案系统,我建议完全调整,按照鬼泣中的风格系统,给玩家提供一个更自由,更多样的选择,不同的路线,可以增加游戏的趣味性,也使玩家更能按照自己的喜好打造出自己所喜欢的角色,而不是千篇一律的点亮下去。
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挑战活动的趣味性,迷影魔藏这个挑战我有点不解,首先这个玩法,我觉得跟这个游戏的风格不搭调,其次如果要做这样的挑战,请去掉地图中诡异的空气墙,并根据不同的难度更换地图,实在话这个还不如做成一个跑酷地图,设置最大跑动距离,玩家通过操作躲避障碍,我个人觉得更有趣一些。
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剩下的就是一些零碎的问题了,比如模型,人物的脸,长短按会出现的BUG 等问题,我相信在日后的最终版中,这些问题都会被一一解决的毕竟贴图改一改就好,数据调一调就好,不是什么大问题。(其实是懒得写了。。。毕竟很晚了)[嗒啦啦2_乖巧]
最后,我是一个玩游戏很随意的人,往往对一些东西不太在意,或有忽略,还请见谅。祝愿制作组一切顺利,可以早日给我们提供一个完美的鬼泣,作为玩家,我会一直支持下去的。
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(我依然觉得这张进入界面中但丁肩膀的位置有些奇怪,不是抬杠,毕竟接受过11年的美术训练,并在游戏工作室干过一年多,虽然不动笔已经多年,但是眼光还是有一些的,这个动式真的不舒服)
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