来自一位丧玩家的评论。

2018/12/18493 浏览综合
9.6分掉落到6.2分,事实都知道,不再赘述了。
最近不少游戏,游戏品质过硬,开服炸服,运营神操作,导致游戏评分断崖式下跌,这种情况做游戏的人应当引以为戒。
这是行业的一个地雷,一个绝对不能碰的地雷,一个你做好了没人说,做的不好就满盘皆输的地雷。任何行业都有一些这样不能碰的雷。
是游戏,也是工作。游戏这个悠闲娱乐的东西不代表从业人员我可以休闲娱乐,做任何工作都要如履薄冰,这是现实,是不能回避的现实。
很多玩家觉得这个事情无所谓,因为他们是玩家,是娱乐体验者,是没有游戏玩也不会死的一群人,所以他们的宽容点比较高,他们比较“好欺负”。如果你们做的是系统呢?做的是实务型产品呢?
你游认错的态度很诚恳,补救也积极,但是这都是你们应该做的,不仅仅是要对得起玩家,也是要对得起你们的心血来说必须做的事情。我没觉得有什么值得表扬的,也不觉得这是可以给予宽容的原因。
因为这是你们应该做的。
是,有很多人得过且过,有很多人吊儿郎当,有很多人傲慢,无知,浅薄。但是成立了团队,成立了工作室就代表了你们内心深处想要做好。既然想做好,就往前看,别往后看。
我不会因此给出1星的评分,也不会用鼓励的话语给你们5星。
知错能改这四个字其实不是夸奖,更多的是一种妥协,一种无力,一种自我安慰,“都已经这样了,还能怎么办,就这样吧。”
是啊,事态的发展已经可以知道了。修服务器,道歉,补偿。我们已经没有什么好期待的了。
已经回不到你们希望的分数了,麻木不仁的玩家们也会重新涌进游戏,包括我。
不犯错是不可能的,补救是应该的,引以为戒也是应该的。想想什么是不应该的,什么是超出希望的,什么是让资方和玩家都惊喜的,这是你们后来要想的。
炸服的游戏的头颅还在矛上插着,后来的炮灰们还在前赴后继。
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