关于家族战的小想法(建议畅想贴)
2018/12/18298 浏览综合
这也是个600门槛的问题……
关于这个,大家应该都很清楚,家族战一直以来设计成BOSS关,也可以理解,但是600的门槛也确实高了些,说个真实想法,就算我们这些给家族拖后腿的能通过练图达到能跑的结果(先不说找人练图、时间和段位的问题),但是我们也没办法通过练图提高攻击力和生命值吧(当然了,氪之本源),而我觉得其实大部分家族里都会有一些虽然实力(攻击力,段位等等)较低,但是眼神好,手速快,俗称技术流的人员在吧?
我的想法就随之而来了
家族战先锋战挺多的,不如在先锋战中换2场到3场的竞速战。玩法如下:
1.依旧3V3
2.限制战争总时长为5分钟(避免真的有神级人员跑 2,3天……滑稽)
3.图不设终点,亦或是终点很远,需要吃齐图内所有加速效果才有可能到达之类的都行(很难吃到)
4.与jjc感觉相似,每一段距离增加速度和难度(比如1千米就加一次难度)
5.禁用通灵兽,其它武器宝物啥的随意,效果同jjc,图内还可以设置加速球,就是比较难吃到
6.可复活2次(不用说了)
7.重要的来了,结算:
①首先以3人距离之和为评判首要标准(哪方远哪方赢,不需要解释)。
②如果距离相同,以时间最短为胜(也是3人总和),例,A组总和5千米,总用时11分,B组总和也5千米,总用时13分,那A组胜
③无巧不成书,上面两个都一样的话,可以比总杀怪数,再一样的话,比总受伤(少的胜)…………后面的可以类推嘛
④如果真全都一样,平局,双方各1分
⑤此战场若能跑全的,可以设个头像,个人的那种(建立在②有终点的基础上)。
这个图呢,也是随机,可以再jjc旁边开个模式供大家演练,也可以揉在jjc里(哇,肝的时间又多了),当然这个模式在比赛时是没有jjc里的BOSS的……
……
暂时想不起太多了,有这个想法,不是说我技术流,只是想能够稍微的给600门槛一个喘气的机会(大佬家族们忽略忽略),也给一些家族里的技术流更多展示的机会,很多技术流都在强大的boss攻击下施展不开吧(一碰就死的话,没机会技术,但如果你无伤请忽略)……
说了这么多,其实就是无聊而已,我们也快600了,都有点慌慌的,想出力但是感觉越离越远,族长们天天东奔西走找大佬,大佬们也东奔西走找养老…………
真的挺累的……
觉醒又怎么样,影忍又怎么样,还不是菜的一比……
等心劲儿熬没了,真的就凉了…………
唠叨完了,牢骚也发完了,如果让你感觉不适,我向你道歉。如果小白,你觉得上述方案可行的话,我会开心的,不行也无所谓。
各位看客,每个人都有不同的想法,这只是一篇挂着建议的牢骚贴,不用太认真,当然如果你对我的想法感兴趣,也欢迎加入更多好的想法(毕竟我不专业,也没玩过多少游戏)。
好了,写完就到点了,又要去单排了…………╯▂╰
心累