提几个不成熟的建议

2018/10/10359 浏览综合
一直觉得,崩三美工挺用心的做了很多场景,但是没有好好利用。每次新版本宣传片里放的场景都很好看,当然这些也确实是真实场景。
但是,很多都被做成了外传关卡,打一遍以后就没有人再去碰了,日常都是在深渊、战场这么几个不大的单调的场景里。很多精美的场景都被丢进垃圾桶浪费了。
而且我发现很多场景其实美工是做了一大片的,像开放世界一样,但是被一个个关卡给分割成一块一块的,每一关只能在很小的范围内移动。加上有怪物的攻击,根本没法好好欣赏。这一点这次二周年截图活动就表现出来了,需要到某一关去截图,但是旁边就是怪,怎么好好截图?打完又直接结算了。只能随便截图敷衍了事。
希望策划认真考虑一下,怎么把这些关卡运用起来。比如说出一个游玩模式,可以随意走动,没有怪,就是给你截图的。比如日常任务里,增加一些场景都互动,比如去哪里采集个东西之类的。让这些场景被利用起来,而不是在我的手机里占存储!
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