贺隐忍法帖
2019/02/271221 浏览玩家攻略
1.本攻略只测试刷图向,或者刷图有争议的技能,pvp技能不测试。贺隐刷图向的争议技能潜隐,苦无,蛤蟆油,千旋,替身木。
2.本攻略测试的技能的等级为全b套等级,也就是说a套增加技能的不予计算。
3.本攻略测试的方向是未来毕业装备方向,所以武器是一定打了火珠子的,那些鼓吹火珠子无用论的小主们就别看此贴了,道不同不相为谋。
4.技能解析:
①受身:1级上限,无cd,被控制时可通过翻滚并且消耗一个怒气豆才能够解除控制。
分析:必带技能,但由于受身的前提需要怒气来支持,所以没有怒气豆的时候没有办法解除控制。
②豪火球(无被动):20cd 炎属性 法术攻击
炎属性可攻击浮空站立倒地状态的敌人,造成法术伤害并附加炎属性伤害。
等级:满级10级(所有的等级都按照b套和荒古的最终技能等级加成计算),每一级伤害提升55%,蓄力后每一级伤害提升106%
满级伤害:1236%
攻击段数:不蓄力时14次
技能释放时间:1秒
全部技能命中时间:1秒
站桩时间:1秒,可随时翻滚
这里有个重点,不学蓄力的喷火可以随时翻滚,学了蓄力的喷火哪怕用的时候不蓄力,也无法立刻翻滚。
0星到3星怒气所用次数(这里说的是0怒气到3星怒气,修炼场一进去是默认1怒气的):6次
3星怒气所需时间:7.5秒
③:豪火球蓄力被动:一级上限,很多人由于豪火球蓄力被动容易使自己站桩被秒,所以放弃使用。这里我把他当做一个全新的技能来单独测试分析。
蓄满力提升伤害93%
这里关于蓄力被动的伤害计算做了测试,提升0.93倍,即计算方式为1.93×1236%
也就是说蓄力后的豪火球伤害为:2385%
攻击段数:满蓄力时连击20
蓄满力所需时间:1秒
技能释放时间:3秒
全部命中时间:3秒
站桩时间:这里分为两种情况,一是不蓄力或者没满蓄力,这样的站桩必须等到技能释放完毕才能翻滚。二是满蓄力,这样的站桩随时可以翻滚,比如刚刚满蓄力就可以翻滚取消掉技能。
0星到3星所用次数:满蓄力时4次
3星怒气所需时间:12秒
②③放在一起综合分析:
首先来看一下为了站桩翻滚而放弃蓄力被动是否值得。
非蓄力:20cd 1236%
蓄力: 20cd 2385%
按伤害来讲完全是一个技能和两个技能的区别
按怒气收集来讲,一个14连段,一个20连段,单技能怒气收集速度大概降低了20%
按容错率来讲,提高了1秒到1.5秒的生存空间
条件都罗列出来了,问题就是你是否愿意为了牺牲一个可预判的1到1.5秒之间来赢得一个双倍技能和一个快速收集怒气的手段。
豪火球带被动释放技巧:
综②③蓄力是肯定要带的,如果不带,凭空会消失太多伤害。
豪火球的存在意义除了打伤害,更重要的是快速进行收集怒气,这是贺隐最最最主要的怒气收集技能。
小技巧:注意怒气的积攒,对贺隐而言,2星怒气足够他把所有技能丢一遍了,所以有了怒气不要吝啬使劲丢,但是尽量不要用其他技能浪费在怒气收集上。
2星怒气尽量豪火球配合千旋手里剑,这样在来两下苦无正好2星怒气,紧接着10秒爆发什么都够了。
④:投掷苦无:3cd 物理伤害 无属性攻击
作为核心技能之一,这个技能有两个被动并且还算是争议技能,这里着重说一下。
等级:满级20级,每一级提升3%输出
满级伤害:157%
攻击段数:1
技能释放时间:0秒
全部技能命中时间:0秒
站桩时间:虽然释放时会短暂不能翻滚,但实际上几乎没有。
然后是关于两个被动的说明
被动一:手里剑精通:3级满级 每一级多提供一个手里剑上限,学满级之后手里剑上限达到6枚手里剑。
被动二:苦无爆:1级满级 投掷苦无增加火属性爆炸效果,爆炸造成法术伤害并额外增加50%爆炸伤害。 虽然介绍是增加的火属性爆炸,但经过测试这个被动直接把投掷苦无也变成了火属性。
作为核心技能之一,它的技巧一定要熟练掌握:
可以作为大范围调整分身转向用
可以作为保持-20cd被动用,手里剑cd3秒,-cd被动可以保持3秒,光用手里剑这一个技能,就可以保持全程-20cd。
⑤:敏捷-被动:等级上限2级 每一级移速提升10% 战斗中移动速度增加20%
技能分析:必带被动,加强副本容错率,全程120%移速,可以节省两个移速铭切。
⑥:潜行:20cd 隐身 暴击 无属性
进入潜隐状态,破隐一击必暴击
等级:满级5级 每提升一级提升潜隐时间0.5秒
满级总计潜隐时间7.5秒
至于为了2.5秒隐身需不需要点满潜行,我是肯定点满的,就为了刷图流畅。
技能释放时间:0秒
站桩时间:0秒,可随时翻滚
被动:落叶: 满级1级 潜隐时增加5%的移动速度
针对这个被动,刷图虽说用处一般,但是也就1点技能点,性价比还是很高的。
核心技能中的核心技能:
破隐必暴击的效果,几乎一个技能让很大一部分人放弃了血铳这一套装。事实上我也的确是为了这个技能,放弃了所有的暴击铭切转而换成了爆伤铭切。
这里说一下,哪怕是血铳套,隐身这个技能也是有必要带的,不仅仅是为了百分百暴击爆炎火弹。
潜隐的转移仇恨更是神技,广泛应用于单撸大天狗,单撸无尽等等,你看不见我?你真的看不见我~
⑦:风魔手里剑:17cd 多断伤害 法术伤害 无属性 聚集
用力投掷风魔手里剑,可使地面敌人聚集,对浮空、地面、倒地状态的敌人造成法术伤害。
被动:风系精通:增加存在时间20% 增加40%伤害。
经测试,这里的增加40伤害是存在时间打满以后的效果,并不是双向增加。
等级:满级10级 每一级伤害提升45%
满级伤害:1255%
攻击段数:12 学习被动后:16
技能释放时间:0秒 学习被动后:0秒
全部技能命中时间:3秒 学习被动后:3.5秒
站桩时间:0秒,可随时翻滚
0星到3星怒气所用次数:7次 学习被动后:5次
3星怒气所需时间:7秒 学习被动后:7秒
技能分析及技巧:
首先这个技能毋庸置疑的无属性,算作是积攒怒气第三个主要技能,但是学过被动之后,伤害出奇的高,再加上输出和可怜的聚怪效果,算是核心输出技能之一。
聚怪效果虽然微乎其微,但是配合分身以后,聚怪效果十分明显。
本身的无属性也算是给那些鼓吹炎珠子无用论的小主们打脸第一波。
⑧:贺隐精通:1点精神增加0.1法术攻击
本职业精通,必学,这里注意在属性品级方面,智力,法术攻击,精神,这三个是要满的。
⑨:蛤蟆油:7cd 点出被动后 5cd 有坏刃 2cd
减速 灼烧 法术伤害 无属性
向敌人投掷蛤蟆油使其减速,被击中目标受到其他炎属性技能攻击时会灼烧,最多可叠加5层,叠加层数越多灼烧法术伤害越强。
等级:满级1级
被动:夺命:满级1级,减少蛤蟆油2秒cd
满级伤害:叠油伤害160%,灼烧伤害176%
技能释放时间:1秒
全部技能命中时间:1秒
站桩时间:0.5秒,可随时翻滚
争议技能,有很多人觉得技能伤害低,还需要叠油,太麻烦,就不带了。
蛤蟆油这个技能需要测试的点和技巧比较复杂,这里一样一样分析对比:
首先这里只测试不带坏刃的蛤蟆油,带坏刃的蛤蟆油我会在后面直接给结论。
首先是单纯的伤害说明:
蛤蟆油的泼油伤害和后续的灼烧伤害均受到火强加成(并不吃暴击加成)。
同装备情况下,不管任何火属性技能触发的灼烧伤害均一样,不存在攻击段数或者技能伤害等因素的干扰。
蛤蟆油释放不分先后,只要保证在火属性技能打完之前蛤蟆油上好,就能触发灼烧条件,但目前经测试目前只有爆炎火弹可以满足以上条件,而地炎的后续火径灼烧无法触发蛤蟆油的灼烧特效,并且两个灼烧伤害不冲突,各算各的。
关于蛤蟆油叠加层数,敌人被上油后,油将会存在5秒钟,过时消失。但在此之前上油,则可以增加层数并且重置油的存在时间。
关于蛤蟆油灼烧说明,在蛤蟆油灼烧期间泼油是没有任何意义的,并不能重新触发灼烧特效或是直接叠加灼烧特效,也并不能把泼油的效果保持住。
这里在说一下灼烧特效持续5秒。也就是说,它一层的实际灼烧伤害是5秒×160%=800%
然后是关于蛤蟆油1~5层的裸15火坏刃满暴击满命中测试
1层蛤蟆油:
泼油:1.9万 总计:9.3万 灼烧伤害:7.4万
2层蛤蟆油:
泼油:4万 总计:12.1万 灼烧伤害:8.1万
3层蛤蟆油:
泼油:5.8万 总计:14.7万 灼烧伤害:8.9万
4层蛤蟆油:
泼油:7.6万 总计:17万 灼烧伤害:9.4万
5层蛤蟆油
泼油:9.7万 总计:19.8万 灼烧伤害:10.1万(以上只是随机一组数据)
由上面可以得知:蛤蟆油技能介绍中的灼烧伤害+176%是在叠层中体现出来的,而本身一层的灼烧伤害应该是5秒的技能伤害效果。
技能解析以及技巧:
在这么多限制的条件下好像无限缩小了蛤蟆油的使用价值,那么来看一下不带坏刃的使用解析:
首先这个蛤蟆油在不叠层的情况下,它是一个固定5秒冷却,持续输出5秒的伤害技能,伤害百分比为6×160%=960%
这里顺带说一下,灼烧所带来的连击效果并不能收集怒气。
5秒中的960%的输出技能,虽然吃属强不吃暴击,但绝对也够得上一线输出技能了。
但是就不带坏刃而言,我不推荐利用被动减cd来叠油,如果不能在短时间内高层数叠油,收益太低,两层刚好。
带坏刃的使用解析:
坏刃的特效使蛤蟆油cd一跃变成2秒
在不叠油的情况下,蛤蟆油除去灼烧时间是有3秒钟的空白期,也就是在这3秒里,你怎么丢蛤蟆油都只有160%的泼油伤害,却没有后续的灼烧特效。
这里来测试1~5层油总计1分钟的伤害总量,测试11%随缘暴击满命中(满暴击对单丢技能有加成,对灼烧效果却没有):
一层蛤蟆油:30次 115万
两层蛤蟆油:32次 98万
三层蛤蟆油:32次 90万
四层蛤蟆油:32次 88万
五层蛤蟆油:32次 85万
由上可知,一层蛤蟆油的伤害是最控的,而带着坏刃则推荐挂油不超过3次,最佳2次引爆,3次引爆也是最稳妥的方式。
分身的时候很简单,两次蛤蟆油闭眼输出美滋滋。
⑩:飞燕手里剑:20cd 多断伤害 法术伤害 无属性
跃起对前方浮空、地面、倒地状态的敌人投掷无数手里剑造成法术伤害。
被动:起爆:飞燕手里剑增加三段爆炸效果,附加炎属性伤害,提升5%爆炸伤害
等级:满级20级 每一级伤害提升72%
满级伤害:1505%
攻击段数:3 学习被动后:6
技能释放时间:0秒 学习被动后:0秒
全部技能命中时间:3秒 学习被动后:3.5秒
站桩时间:1秒,落下才可翻滚。
技能分析及技巧:
这个技能就是典型的误导技能了,很大一部分人都以为学了被动之后飞燕手里剑默认变成火属性,并且该技能也的确享受火强增益。
但事实上,这个技能分为两断伤害,第一段是投掷一堆苦无,此过程的技能是无属性的,需要火珠子才能享受属强增益。第二段是投掷苦无后的三连爆炸是炎属性伤害,但遗憾的是三连爆炸的伤害并没有想象的高,只有原技能的25%左右,当然作为一个被动已经很好了。所以那些鼓吹炎珠子没用的小主们打脸第二波。
这里掌握的是,飞燕的核心之一是修正分身站位直接可以丢技能甩boss。
核心之二则是飞燕本身的落地位置,基本是一个最大化技能输出的地点,这里珠子地炎·冲需要往前走一个身位才能输出最大化。
①①:替身木:魔手里剑:16cd 快速位移 法术伤害 炎属性
后跳同时召唤替身木,受击时可以使用,对浮空、地面、倒地状态的敌人,替身木爆炸造成三段法术伤害并附加炎属性伤害。
被动:灵动:满级1级 替身木之后增加10%移动。
等级:满级10级 每一级伤害提升93%
满级伤害:1412%
攻击段数:4
技能释放时间:0秒
全部技能命中时间:1秒
站桩时间:0秒,攻击前后都可随时翻滚。
技能分析及技巧:
这个技能算是最有争议的贺隐输出技能了,也正因为这个技能,很多鼓吹炎珠子无用论的小主们把这个技能作为一个主要输出技能。
这个技能在我看来就是pvp专用神技,刷图并无大用,但是后来很多人私信我说这个技能输出很高,应该带着,所以就催生了我下面的一系列测试:
首先来重新认识一下这个技能,替身木这个技能全部打满伤害的话其实是分为两断伤害。第一段伤害是无属性的召唤木桩,第二段则是木桩的三连火属性爆炸伤害,总计四次连段。当然,他这个第一段无属性伤害不高,可以忽略不计,但也的的确确可以被火珠子加成。
当然这里不讨论火珠子对替身木的加成怎么样,因为的确用处不大,这里主要讨论它作为输出技能和提高容错率技能的性价比。
测试条件依旧是满暴击满命中15火坏刃,这里罗列出所有输出技能的伤害对比:
豪火球(带被动): 20cd 33万
提供20连击 容错率降低
投掷苦无(带被动):3cd 2.5万(1枚)
提供分身转向 保持-cd被动 快速触发蛤蟆油
风魔手里剑(带被动):17cd 24万
提供连击
蛤蟆油(带被动):5cd 9万
飞燕手里剑(带被动):20cd 23万
核心落点
替身木:16cd 17.5万
容错率上升
地炎·冲(带被动): 22cd 30万
千旋手里剑:23cd 24万
提供28连击
综上,是否选择替身术看个人意愿,测试结果摆在上面了。
①②:忍术精通:每次释放忍术后,所有技能冷却减少4%,最多叠加5层。
经常被忽略的核心被动,核心中的核心。
每层被动可保持3秒,配合3秒的苦无,全程保持-20%很容易,就是别忘了叠被动就好。
这里注意一点:学了被动的豪火球,必须满蓄力
才会触发被动,不蓄力或者半蓄力都不能触发被动,而未学习被动的豪火球则默认触发被动。
除此之外,贺隐的所有技能均默认触发被动。
①③:爆炎火弹:50cd 多断伤害 击飞 炎属性 法术伤害
等级:满级6级(武器+1级) 每一级伤害提升477%
满级伤害:8971%
攻击段数: 11
技能释放时间:0秒
全部技能命中时间:3秒
站桩时间:0秒,随时翻滚。
这技能不需要分析评价,完美输出技能,全程炎属性攻击(包括蛤蟆掉下来砸地那一下),反正评价也是夸,就不评价了。
①④:觉醒精通:炎属性技能攻击会使敌人附带一个引爆效果,5秒后对该目标造成爆炸伤害,如果5秒内目标死亡将释放范围引爆效果。
炎属性爆炸伤害为300%
技能分析:
经测试,觉醒精通吃属强不吃暴击,不能叠加,伤害同装备所有技能相同。
作为一个觉醒精通来说,中规中矩,甚至可能有点差,当然这是针对目前团本而言。
但这个被动在无尽里却得到了最大化的展现,也是贺隐单刷210的保障之一(潜隐是保障之二)。
这个被动也有bug,在后面我会集中说一下。
①⑤:地炎·冲:22cd 多段伤害 法术伤害 炎属性
从地下召唤出三段地炎攻击,并附加炎属性伤害。
被动:地炎路径:灼烧等通同于地炎伤害。
等级:满级40级 每一级伤害提45%
满级伤害:1808%
攻击段数:3 学习被动后:26
技能释放时间:0秒 学习被动后:0秒
全部技能命中时间:2秒 学习被动后:4秒
站桩时间:0秒,随时可翻滚。
技能分析及技巧:
技能全中的话,是贺隐单体输出最高的小技能,被动吃暴击吃火强,飞燕过后地炎·冲需要往前走一个身位才能输出最大化。
并且被动并不能收集怒气。
①⑥:千旋手里剑:23cd 多段伤害 聚集 法术伤害 无属性
召唤数个手里剑攻击浮空、站立、倒地的敌人使其聚集,并实现最后一击将敌人击退。
等级:满级10级 每一级伤害提升56%
满级伤害:1969%
攻击段数:28
技能释放时间:0.5秒
全部技能命中时间:4秒
站桩时间:0秒,可随时翻滚。
技能分析及技巧:
首先更新一下之前说过的一个小点,千旋手里剑分为三个部分输出,一是天上的小苦无,二是旋转的风魔,三是丢出去的爆炸(更新处在这里!第三段经测试,也是无属性,他那个爆炸开玩笑一样),也就是说这个技能彻头彻尾是个无属性技能,所以那些鼓吹炎没用的小主们最后一波打脸奉上。
这里需要掌握的是,千旋的核心用途是来收集怒气的,聚怪(单撸无尽聚怪主要技能)和打伤害反而被被衬托的没那么重要了。
①⑦:幻影分身:50cd 多段伤害 分身 无属性
等级:满级3级 (荒古武器1级,本命左曹1级) 每一级cd-5秒
这里注意的是分身后3秒以后才可以瞬移回到分身
核心技能,上手难度高,之前发过专门关于分身的帖子,这里不在赘述。
5.贺隐bug及自己能
①:打了火珠子的无属性技能并不能触发贺隐被动,也无法引爆蛤蟆油等。
②:喷火无法蓄力及反向bug
③:卡隐身:针对于贺隐地藏老三第二阶段的卡隐身,目前推荐是在地藏释放全屏秒时不要使用潜隐,这样基本不会卡隐身(我是这样,这个我没集中测试,有的人说不行)
④:地藏老一隐身:直接大退重进游戏。
⑤:地藏老三卡位移:有时候会出现自己的位移和他人重叠疯狂切换视角的情况,解决方法就是不要频繁的切换分辨率,尤其是在转阶段的时候。
这个也不算bug收集贴,因为收集也没用……就是算能避免就避免遇到吧,避免不了就是脸不好,毕竟bug传说。
以上内容均为个人测试,很多东西都是半夜写的,可能会存在不少问题,有问题私信或者评论,我会及时回复并测试修正,短时间内不会更新贺隐测试,好好休息几天。
一若太萌了