【请心平气】同是掉率的问题,两个游戏却有着截然不同的反应
2018/10/101582 浏览综合
【此贴不回复,我只说下我的感受】
突然觉得有个现象蛮有意思的。
【原谅用FGO做对比,因为毕竟现在这机制我想得到的只有它。如果不爱看,请退出,勿喷,文明你我他】
同样是素材掉落低,拿FGO中级材料禁断书页和神度高级材料做对比。
讲真,书页这东西,真的超级费,比如梅林,一个技能就能吃掉10个,只升一级,还好好多个技能同时需要,简直了。但它的掉落率很低,平常玩家们除非急缺,不然是不会去专门刷它的,如果清日常材料本时,突然掉了那是相当的美滋滋。
但神都有些玩家不同了,打上几把,没有掉,就开始怨天怨地怨策划,,真的,这个游戏的机制,大量的材料,一般都是通过活动换的,,相信我,,
当然我也不能说我自己的游戏体验就极好,我也觉得,虽然商店的高级材料数量有点少,兑换有点贵,但还算是可以接受。
好我们继续。
再拿FGO高级材料恶魔心脏和神都高级金色材料做对比,哇,黑贞真的好能吃心脏的,有次直接一个技能吃了20个还是10个,但通常这个心脏的掉落率比之前那个更低,甚至活动本里掉率也低(来的快的只有刷商店),我记得有次显示掉落数据为5%,同样的,如果刷日常本(类比五行修炼和琉璃)掉了,那真的是很开心的一件事情。
所以,我觉得不是很能理解的一件事就是,在一件事觉得很不舒服的时候,为什么不放开呢?就非得要死磕着去做呢?就好比,你明知道火很烫【火的脑门儿上还贴着(我很烫)三个字】,还非得跳,跳进去了怨火烫,然后要求火的温度降低点?火不理人,就开始把自己被烫伤的伤疤展示给人看,然后到处宣扬?

